World of Warcraft recibe un golpe en Final Fantasy 14 con sus planes de vivienda

Autor: Scarlett Mar 18,2025

La vivienda de los jugadores viene a World of Warcraft , y Blizzard ha ofrecido una primera visión de su implementación. Una vista previa reciente detalló los primeros planes, incluso que incluye una comparación lúdica con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV .

World of Warcraft : Midnight presentará esta característica muy esperada. El blog de desarrollo de Blizzard destaca "Un hogar para todos" como un objetivo clave. Hacen hincapié en la accesibilidad: "Si desea una casa, puede tener una casa", afirmando que no habrá costos exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. Incluso si su suscripción lapsa, su casa permanece segura.

La vivienda de los jugadores ofrece viviendas personalizadas dentro del mundo MMO, abierto para visitas de otros jugadores. Esta es una característica popular en Final Fantasy XIV , inspirando la creatividad de los jugadores en la construcción de teatros, clubes nocturnos, cafeterías y museos.

Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV también tiene sus inconvenientes: tramas limitadas, altos costos de GIL, loterías y el riesgo de demolición por inactividad.

World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte dentro de la banda de guerra, lo que permite a los personajes acceder y compartir recompensas independientemente de la facción. Mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un miembro de la banda de guerra Troll puede, otorgando acceso al personaje humano.

Si bien la vivienda de World of Warcraft inicialmente consistirá en dos zonas con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas son mantenidas en servidor y creadas dinámicamente, lo que significa que el número de vecindarios no está actualmente limitado.

El compromiso de Blizzard con World of Warcraft Housing es evidente en sus pilares declarados: "autoexpresión ilimitada", "profundamente social" y un "viaje duradero" con actualizaciones continuas en parches y expansiones. Mientras hace referencia juguetona en los desafíos de FFXIV , Blizzard reconoce posibles dificultades.

Se esperan más detalles antes de la revelación de verano de World of Warcraft : Midnight .