プレイヤーハウジングはWorld of Warcraftに来ており、Blizzardはその実装を最初に垣間見ることができました。最近のプレビューでは、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとの遊び心のある比較も含まれています。
World of Warcraft : Midnightがこの非常に期待されている機能を紹介します。 Blizzardの開発ブログは、重要な目標として「Everyone For Everyone For Everyone」を強調しています。彼らはアクセシビリティを強調しています。「家が欲しいなら、家を持つことができます」と、法外なコスト、宝くじ、または維持費はないと述べています。サブスクリプションが失効しても、あなたの家は安全なままです。
Player Housingは、MMOの世界内にパーソナライズされた家を提供し、他のプレイヤーからの訪問のために開かれています。これは、ファイナルファンタジーXIVで人気のある機能であり、劇場、ナイトクラブ、カフェ、博物館の建設におけるプレーヤーの創造性を刺激します。
ただし、 Final Fantasy XIVの住宅システムには、制限されたプロット、GILコストの高さ、宝くじ、および非活動の解体のリスクなど、その欠点もあります。
World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンド内で共有されているため、キャラクターは派factに関係なく報酬にアクセスして共有できます。人間のキャラクターは大群ゾーンで家を購入することはできませんが、トロールウォーバンドのメンバーは人間のキャラクターへのアクセスを許可します。
World of Warcraftの住宅は当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を持つ2つのゾーンで構成されますが、これらはインスタンスであり、公開オプションとプライベートオプションの両方を提供します。パブリックエリアはサーバーに維持され、動的に作成されています。つまり、近隣の数は現在制限されていません。
World of Warcraftの住宅に対するBlizzardのコミットメントは、「無限の自己表現」、「深く社会的」、およびパッチや拡張全体の継続的な更新を伴う「長期にわたる旅」などの柱で明らかになりました。 FFXIVの課題をふざけて言及している間、Blizzardは潜在的な落とし穴を認めています。
World of Warcraft : Midnight :Midnightの夏の公開前に詳細が予想されます。