Naviguer dans le monde étrange de la * phasmophobie * implique souvent un équilibre délicat entre le risque et la récompense, et les cartes de tarot en sont un exemple par excellence. Si vous n'êtes pas sûr de leur fonctionnement, ce guide vous guidera à utiliser efficacement.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion
Les cartes de tarot sont parmi les possessions maudites les plus périlleuses dans * Phasmophobie *, mais ils peuvent donner des avantages importants si la chance est de votre côté. Lorsque vous les rencontrez lors d'un contrat, envisagez de les utiliser dans une zone sécurisée, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution est cruciale car le dessin d'une carte dangereuse comme la mort pourrait vous donner une chance de vous échapper.
Chaque carte de tarot possède une capacité unique qui s'active immédiatement après l'utilisation. Cependant, vous pourriez dessiner le fou, qui agit comme un Joker et n'a aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu, et cette action n'épuise pas votre santé mentale. Il est également possible de dessiner des doublons, chacun déclenchant le même effet.
Le jeu contient 10 cartes différentes, chacune avec son propre effet et dessine:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant cette période est interdite | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Capture d'écran par l'évasion
Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur les cartes de contrat, influencées par les paramètres de difficulté ou si vous jouez en mode défi.
Contrairement à l'équipement standard conçu pour localiser en toute sécurité les fantômes et recueillir des preuves, les objets maudits servent de raccourcis risqués pour manipuler le comportement des fantômes, offrant à la fois des récompenses élevées et des dangers importants. La décision de les utiliser est stratégique, et il n'y a pas de pénalité pour le choix de ne pas le faire, et il n'y a pas de récompense directe pour les utiliser.
Chaque contrat ne propose qu'une seule possession maudite, sauf si modifiée dans les paramètres personnalisés, et chaque type apparaît systématiquement au même endroit. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Il y a sept objets maudits différents disponibles dans le jeu:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut notre exploration de l'utilisation de cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour plus d'informations et de mises à jour sur le jeu, y compris comment débloquer toutes les réalisations et trophées, assurez-vous de visiter l'Escapiste.