Navegar no mundo assustador da * fasmofobia * geralmente envolve um delicado equilíbrio entre risco e recompensa, e os cartões de tarô são um exemplo por excelência disso. Se você não tiver certeza de como eles funcionam, este guia o levará a usá -los de maneira eficaz.
Como usar cartões de tarô em fasmofobia
Captura de tela do escapista
Os cartões de tarô estão entre os bens amaldiçoados mais perigosos em *fasmofobia *, mas podem produzir vantagens significativas se a sorte estiver do seu lado. Quando você os encontrar durante um contrato, considere usá -los em uma área segura, como perto de um esconderijo ou a entrada. Essa precaução é crucial porque desenhar uma carta perigosa como a morte pode lhe dar a chance de escapar.
Cada cartão de tarô possui uma habilidade única que se ativa imediatamente após o uso. No entanto, você pode desenhar o tolo, que age como um Coringa e não tem efeito. Você pode extrair até 10 cartas do baralho, e essa ação não esgota sua sanidade. Também é possível desenhar duplicatas, cada uma desencadeando o mesmo efeito.
O baralho contém 10 cartas diferentes, cada uma com seu próprio efeito e chance de desenhar:
Cartão de tarô | Efeito | Desenhar acaso |
---|---|---|
A torre | Duplica a atividade fantasma por 20 segundos | 20% |
A roda da fortuna | O usuário ganha 25% de sanidade se o cartão queimar verde; perde 25% de sanidade se o cartão queimar vermelho | 20% |
O eremita | Força o fantasma de volta à sua sala favorita e a prende por 1 minuto (não pode substituir caçadas ou eventos) | 10% |
O sol | Restaura totalmente a sanidade do usuário a 100% | 5% |
A lua | Drena completamente a sanidade do usuário para 0% | 5% |
O tolo | Imita outra carta antes de se transformar no tolo; queima e nenhum efeito acontece | 17% |
O diabo | Desencadeia um evento fantasma do jogador mais próximo do fantasma, não necessariamente o usuário | 10% |
Morte | Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais que a caça normal); É proibido desenhar mais cartas durante esse período | 10% |
A alta sacerdotisa | Revive imediatamente um membro do partido morto | 2% |
O homem enforcado | Imediatamente mata o usuário | 1% |
O que são objetos amaldiçoados (posses) na fasmofobia?
Captura de tela do escapista
Os bens amaldiçoados, geralmente chamados de "objetos amaldiçoados", são itens únicos em * fasmofobia * que aparecem aleatoriamente em mapas de contrato, influenciados por configurações de dificuldade ou se você estiver jogando no modo de desafio.
Ao contrário do equipamento padrão projetado para localizar com segurança o fantasma e reunir evidências, objetos amaldiçoados servem como atalhos de risco para manipular o comportamento fantasma, oferecendo altas recompensas e perigos significativos. A decisão de usá -los é estratégica e não há penalidade por optar por não fazê -lo, nem há uma recompensa direta por utilizá -los.
Cada contrato possui apenas uma posse amaldiçoada, a menos que modificado em configurações personalizadas, e cada tipo aparece consistentemente no mesmo local. Por exemplo, a boneca vodu sempre aparece na garagem em 6 Tanglewood Drive.
Existem sete objetos amaldiçoados diferentes disponíveis no jogo:
- Espelho assombrado
- Boneca vodu
- Caixa de música
- Cartões de tarô
- Placa Ouija
- Monkey Paw
- Círculo de convocação
Este guia conclui nossa exploração do uso de cartões de tarô em *fasmofobia *. Para obter mais informações e atualizações sobre o jogo, incluindo como desbloquear todas as realizações e troféus, visite o escapista.