Das Navigieren in der unheimlichen Welt der * Phasophobie * beinhaltet häufig ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Risiko und Belohnung, und Tarotkarten sind ein typisches Beispiel dafür. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie sie funktionieren, führt Sie diese Anleitung durch, indem Sie sie effektiv verwenden.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Screenshot durch den Eskapisten
Tarotkarten gehören zu den gefährlicheren Fluchbesitztümern bei *Phasophobie *, aber sie können erhebliche Vorteile erzielen, wenn das Glück auf Ihrer Seite ist. Wenn Sie sie während eines Vertrags begegnen, sollten Sie sie in einem sicheren Bereich verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ist von entscheidender Bedeutung, da das Zeichnen einer gefährlichen Karte wie dem Tod Ihnen möglicherweise die Möglichkeit gibt, zu entkommen.
Jede Tarotkarte besitzt eine einzigartige Fähigkeit, die sofort nach dem Gebrauch aktiviert. Sie könnten jedoch den Narren zeichnen, der wie ein Joker wirkt und keine Wirkung hat. Sie können bis zu 10 Karten aus dem Deck erstellen, und diese Aktion macht Ihre geistige Gesundheit nicht auf. Es ist auch möglich, Duplikate zu zeichnen, wodurch jeder den gleichen Effekt auslöst.
Das Deck enthält 10 verschiedene Karten, die jeweils seinen eigenen Effekt haben und eine Chance zeichnen:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Das Zeichnen weiterer Karten während dieser Zeit ist verboten | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Screenshot durch den Eskapisten
Verfluchte Besitztümer, die oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, sind einzigartige Elemente in * Phasophobie *, die zufällig auf Vertragskarten auftreten, beeinflusst von Schwierigkeitsgradeinstellungen oder wenn Sie im Herausforderungsmodus spielen.
Im Gegensatz zu den Standardausrüstungen, die zum sicheren Ghost und zum Sammeln von Beweisen ausgelegt sind, dienen verfluchten Objekte als riskante Abkürzungen, um das Verhalten des Geisterverhaltens zu manipulieren und sowohl hohe Belohnungen als auch erhebliche Gefahren anzubieten. Die Entscheidung, sie zu verwenden, ist strategisch, und es gibt keine Strafe dafür, dass sie dies nicht dafür entschieden hat, und es gibt auch keine direkte Belohnung für die Nutzung.
Jeder Vertrag verfügt nur über einen verfluchten Besitz, sofern in benutzerdefinierten Einstellungen nicht geändert, und jeder Typ laichen konsequent am selben Ort. Zum Beispiel erscheint die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Im Spiel stehen sieben verschiedene verfluchte Objekte zur Verfügung:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Dieser Leitfaden schließt unsere Erforschung der Verwendung von Tarotkarten in *Phasmophobie *ab. Weitere Erkenntnisse und Updates zum Spiel, einschließlich der Erschließung aller Errungenschaften und Trophäen, besuchen Sie den Eskapist.