Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6での生成AIの使用を確認します
Call of Dutyの作成者であるActivisionは、Black Ops 6の開発における生成AIの使用を最終的に認めました。この入場は、ファンが特定のゲーム内資産の品質について懸念を表明してからほぼ3か月後に行われ、特に「Sloppy」Zombie Santa Loadingスクリーンを引用しています。
12月のシーズン1のリロードアップデートに続いて、プレイヤーは、ゾンビコミュニティイベントに関連するいくつかのブラックOps 6ロード画面、コーリングカード、アートワークの不規則性に気付きました。最も顕著な例は、ゾンビサンタ、または「ネクロクラウス」の描写でした。これは、生成AIの一般的な問題であり、しばしば正確に手を置くことに苦労しています。
別の画像は、見かけのレンダリングエラーで手を紹介します。画像クレジット:Activision Publishing。
圧力の増加とSteamの新しいAI開示規制に照らして、ActivisionはBlack Ops 6のSteamページに声明を追加しました。この曖昧な開示は、ゲーム全体をカバーしています。
この啓示は、Wiredによる7月の報告書に続き、ActivisionはAIの使用を明らかにすることなく、YokaiのWrath Bundle(2023年12月)の一部であるCall of Duty:Modern Warfare 3でAIに生成された化粧品アイテムを販売したことが明らかになりました。この化粧品のコストは1,500ポイント(約15ドル)、Activisionの大幅な収益源です。
有線レポートは、Activision Blizzardの買収とその後のMicrosoftのゲーム部門内でのレイオフの後、Activisionの2Dアーティストの潜在的な変位を強調しました。 Activision内の匿名の情報源は、残りのアーティストがAIツールを使用せざるを得なくなったと主張し、必須のAIトレーニングを受けたと主張しました。
ゲーム開発における生成AIの使用は、依然として論争の的な問題であり、倫理的および権利の懸念を引き起こし、高品質で楽しいコンテンツを生み出す技術の能力についての議論を促しています。キーワードスタジオの完全にAIが生成されたゲームを使用した実験などの以前の試みは、現在のAIテクノロジーの制限を強調し、失敗しました。