Activision подтверждает генеративное использование ИИ в Call of Duty: Black Ops 6
Activision, создатель Call of Duty, наконец-то признал использование генеративного ИИ в разработке Black Ops 6. Этот вход происходит почти через три месяца после того, как поклонники выразили обеспокоенность по поводу качества определенных внутриигровых активов, в частности, со ссылкой на «неаккуратный» экран загрузки зомби Санты.
После перезагруженного обновления сезона в декабре игроки заметили неровности в нескольких черных экранах загрузки 6, визитных карт и произведений искусства, связанных с общественными мероприятиями зомби. Наиболее выдающимся примером было изображение Зомби Санты или «Некроклаус», который, по -видимому, имел шесть пальцев. Это общая проблема с генеративным ИИ, который часто борется с точным воспроизведением рук.
После повышенного давления и в свете новых правил раскрытия информации AI на Steam Activision добавила заявление на Steam Black Ops 6: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта, чтобы помочь разработать некоторые внутриигровые активы». Это расплывчатое раскрытие охватывает всю игру.
Это откровение следует в июльском отчете Wired, в котором показано, что Activision продала косметический предмет, сгенерированный AI в Call of Duty: Modern Warfare 3 в прошлом году, в рамках пакета гнева Yokai (декабрь 2023 года), не раскрывая использование ИИ. Эта косметика стоила 1500 баллов ТПК (приблизительно 15 долларов США), что значительный поток доходов для активации.
В отчете Wired также подчеркивалось потенциальное смещение 2D художников в Activision, после получения Microsoft Activision Blizzard и последующих увольнений в игровом подразделении Microsoft. Анонимные источники в Activision утверждали, что оставшиеся художники были вынуждены использовать инструменты ИИ и проходили обязательное обучение искусственного интеллекта.
Использование генеративного искусственного интеллекта в разработке игр остается спорной проблемой, выявляя этические проблемы и проблемы с правами, а также вызывает дебаты о способности технологии для создания высококачественного и приятного контента. Предыдущие попытки, такие как эксперимент Keywords Studios с полностью сгенерированной AI-игрой, привели к сбою, подчеркнув ограничения современной технологии ИИ.