A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

Autor: Zoe Feb 27,2025

A Activision confirma o uso generativo da IA ​​em Call of Duty: Black Ops 6

A Activision, criadora do Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs expressaram preocupações sobre a qualidade de certos ativos no jogo, citando especificamente uma tela de carregamento de Papai Noel "desleixada".

Após a atualização recarregada da primeira temporada em dezembro, os jogadores notaram irregularidades em várias telas de carregamento do Black Ops 6, cartões de chamada e obras de arte relacionadas a eventos da comunidade de zumbis. O exemplo mais proeminente foi uma representação do Zombie Papai Noel, ou "Necroclaus", que parecia ter seis dedos. Este é um problema comum com a IA generativa, que geralmente luta com as mãos com precisão.

** Black Ops 6 'Necroclaus' Tela de carregamento. Crédito da imagem: Publicação da Activision.

Outra imagem mostrando uma mão com erros de renderização aparentes. Crédito da imagem: Publicação da Activision. Um usuário do Reddit, Shaun \ _ladee, destacou várias imagens com inconsistências sugerindo o uso de IA generativa.

Após o aumento da pressão e à luz dos novos regulamentos de divulgação de IA no Steam, a Activision adicionou uma declaração à página de vapor da Black Ops 6: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo". Esta vaga divulgação cobre o jogo inteiro.

Esta revelação segue um relatório de julho da Wired, que revelou que a Activision vendeu um item cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, parte do pacote de ira do Yokai (dezembro de 2023), sem divulgar o uso da IA. Esse custo cosmético de 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), um fluxo de receita significativo para a Activision.

O relatório da Wired também destacou o deslocamento potencial de artistas 2D da Activision, após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft e as demissões subsequentes na divisão de jogos da Microsoft. Fontes anônimas da Activision alegaram que os restantes artistas foram obrigados a usar as ferramentas de IA e foram submetidos ao treinamento obrigatório da IA.

O uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos continua sendo uma questão controversa, levantando preocupações éticas e de direitos e provocando debate sobre a capacidade da tecnologia de produzir conteúdo agradável e de alta qualidade. Tentativas anteriores, como o experimento do Keywords Studios com um jogo totalmente gerado pela IA, resultaram em falha, destacando as limitações da tecnologia atual de IA.