Titan Revolution Update 3の攻撃は、Robloxプレーヤーに改善の波をもたらします。このアップデートは、生活の質の向上、バランスの調整、バグ修正に焦点を当てており、将来のコンテンツの強固な基盤を築きます。 1つの画期的な機能はありませんが、これらの変更の累積的な効果により、よりスムーズでより洗練された体験が得られるはずです。

注目すべきバグ修正は、建物を攻撃したり、その下のプレーヤーを攻撃しなかった後のTポジションなど、異常なタイタンの行動に対処します。料金に影響を与えるいくつかのスキルバグとファウンダーのバグも解決されます。 Thunderspearsへの広範な微調整は、その効果を改善することを目指しています。
更新3は、多くの長年の問題に取り組んでいますが、最近の2.5アップデートと比較して新しいコンテンツでは軽量で、装甲Titan RaidとThunderspearsが導入されました。このアップデートは、2.5のわずか数週間後に到着し、ポリッシュの重要な層を提供します。
アクティブコードの完全なリストについては、こちらをご覧ください。以下は完全なパッチノートです:
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
2倍の冬のトークンイベント
生活の質の改善:
- Robloxチャットは、町のセントラル2Dロビーで表示されています。
- 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
- 装甲タイタンの襲撃に2つの新しいオーラを追加しました(「Abyss」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 新しい詰め替えアイコン。
- 低エンドのデバイスでのパフォーマンスを向上させるために、ストリーミングプロパティを改善しました。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスが向上するために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
- 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Adgire)は、宝石用に販売できるようになりました。
- ストリークメッセージの文法は修正されました。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- 開始カットシーンの一般的な修正と同期。
- 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップされます。
- スキップボタンが追加されました。
Thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後に固定ボックスが削除されていません。
- 供給目標を修正して、完了後も継続的にトリガーしました。
- ボックスを取得することで、ミッションチーム全体ではなく、プレーヤーに+1クエストの進捗状況を与えるだけです。
- 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
- Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以上でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬に現れないカートを修正しました。
バランス調整:
- 襲撃でのバフスボスのタイタンの損傷は、難易度あたり5.0%増加しました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
- 「皇帝のキー」コストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
- ミッション完了時にバトルパスXPゲインの増加。
ミッションの変更:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在、運の乗数の影響を受けています)。
- 難易度ごとにすべての特典の希少性の可能性を変えました。
- 難易度のドロップチャンス(巻物/血清)の変更。
- 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。
- 調整された客観的ミッションの終了報酬(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。
襲撃の変更:
- それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
- 最大許容血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
- 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。
Thunderspearの変更:
- M1フォールオフ損傷の増加。
- ナーフド爆発範囲は5.0%です。
- NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
- ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化された詰め替えカウント。
Reissファミリーバフス:
- 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」Perkの影響を受けます。
フリッツファミリーバフス:
- 「創業者の遺言」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
- 「創業者の遺言」は現在、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
- 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径もバフしています。
- 「ファウンダーウィル」クールダウンは増加しました(45S> 90S)。
- 「創業者の復ge」は、現在、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与しています。
- 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13代のIフレームを付与しています。
- 「Furyforge」メモリNERFを回復させました(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
- バフされた「最大火力」特典(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」特典を変更しました(ブレードの「スイング持続時間」を増やすことはなく、槍の「爆風」にのみ影響します)。
- 「Explosive Fortune」を追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。
装甲タイタンシフター(VEVO)の変更:
- 勇気:時間の経過とともにシールドを失うのではなく、有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます。
- 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:適切なAOE。
- パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
- 位相シフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
- タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。
バグ修正:
- ビルにぶつかると、時々タイタンがt位置になりました。
- スピアを使用するときに適切に変換されないシフトシフトの損傷を修正しました。
- Thunderspearsが目に見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
- プレーヤーが死んだ場合、Thunderspearsをタイタンを殺さないことを修正しました。
- Thunderspearsは時々巨大なタイタンにぶつからないことを修正しました。
- つかまっている間に自分の雷のスペアに死ぬと、タイタンはリリースされます。
- プレーヤーが完全にロードする前に使用する場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイクフック/ガスを修正しました。
- 「Flame Rhapsody」特典を修正して、最大のクリティカルチャンスを適切に適用しませんでした。
- 修正/報酬画面は、シフト/排出後に絡み合っていません。
- ガードミッションでシフト/イジェクトを変えるとき、メスのタイタンのro音効果が絶えず見えることを修正しました。
- 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
- モバイルデバイスの機器画面に適切に表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
- タイタンが直接立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
- 固定フックアシストが時々破る。
- 補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。
- シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
- タイタンを拾うときに失われることを修正しました。
- 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
- 「宝石の悪魔」の記憶と「フリッツ」ファミリーで適切に積み重ねられていない宝石を修正しました。
- Thunderspear Cutsceneスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
- Raid Chestsからの「Black Flash」特典の視覚表現を修正しました。
- カットシーンの前に槍を発射する場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
- ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
- 装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
- ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
- 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
- アバターと一緒にいくつかの衣類の切り抜きを修正しました。
- 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
- 警告が画面上にある場合、ストリークを失うことを修正し、プレーヤーがシフトしてから切断/左に左になりました。
装甲襲撃の改良: