A Atualização 3 do Atant on Titan Revolution fornece uma onda de melhorias para os jogadores do Roblox. Esta atualização se concentra em aprimoramentos de qualidade de vida, ajustes de equilíbrio e correções de bugs, estabelecendo uma base sólida para conteúdo futuro. Embora não haja uma única característica inovadora, o efeito cumulativo dessas mudanças deve resultar em uma experiência mais suave e polida.
As correções de bug notáveis abordam comportamentos incomuns de titãs, como o T-POSE depois de atacar edifícios e não atacar os jogadores diretamente abaixo deles. Vários insetos de habilidade que afetam a carga e os fundadores também serão resolvidos. Tweaks extensos para tempeares visam refinar sua eficácia.
A atualização 3 aborda vários problemas de longa data, embora seja mais leve em novo conteúdo em comparação com a recente atualização 2.5, que introduziu o Titan Raid e Thunderspears blindados. Esta atualização chega apenas algumas semanas após 2,5, fornecendo uma camada crucial de polimento.
Para uma lista completa de códigos ativos, verifique aqui . Abaixo estão as notas completas do patch:
ATAQUE DE ATAQUE ATAÇÃO ATUALIZAÇÃO ATUALIZAÇÃO 3 NOTAS DE PATCH
Evento de tokens de inverno 2x
Melhorias de qualidade de vida:
- O Chat Roblox agora está visível no lobby 2D central da cidade.
- Adicionado quadros de impacto e efeitos sonoros à habilidade "Vingança do Fundador".
- Adicionou duas novas auras ao ataque de Titan blindado ("Abyss" - Epic / "Digital Fracture" - Legendary).
- Novo ícone de recarga.
- Propriedades de streaming aprimoradas para melhor desempenho em dispositivos de ponta inferior.
- A iluminação do mapa alterada de "Future" para "ShadowMap" para melhorar o desempenho em dispositivos de ponta inferior.
- Desativado a notificação "jogabilidade pausou".
- As gotas cosméticas de "Blindado Titan Raid" (Marleyan Patch, traje de Young Reiner) agora podem ser vendidas para gemas.
- Gramática na mensagem da sequência corrigida.
Manipulador de cena renovado:
- Fixes gerais e sincronização de cenas de partida.
- As cenas são ignoradas automaticamente se carregadas depois que outro jogador já os carregou.
- Saltar o botão adicionado.
THUNDERSPEAR MESSLINE Framework Alterações:
- Caixas fixas não estão sendo removidas após a mudança/ejeção.
- Corrigido o objetivo de suprimento acionando continuamente após a conclusão.
- A recuperação de uma caixa agora concede apenas +1 de missão para o jogador, não para toda a equipe da missão.
- Caixas na missão de suprimentos agora geram posições aleatórias.
- A Questline não começa mais em missões, a menos que o jogador seja prestígio 1 ou superior.
- Corrigido o carrinho que não apareceu no cavalo de comboio para a missão de Spears de arredores.
Ajustes de equilíbrio:
- Danos de Titan Backed Boss em ataques em 5,0% por dificuldade.
- O modificador "Oddball" agora aumenta os danos objetivos.
- A variação "Duckers" Titan agora só aparece com dificuldade+ dificuldade.
- A variação do titã "Ragers" agora só aparece em dificuldade grave.
- A variação "líderes" do titã agora só aparece em dificuldade aberrante.
- O custo reduzido do "Imperador do Imperador" de 3.499 gemas para 2.999 gemas.
- Aumento do ganho de Battle Pass XP na conclusão da missão.
Mudanças de missão:
- Chance básica aumentada de receber uma vantagem no Titan Kill em cada dificuldade (agora também afetada pelo multiplicador de sorte).
- Mudou todas as chances de raridade de vantagem em cada dificuldade.
- Dificuldade em mudança de dificuldade (rolos/soro).
- Fórmula renovada para aplicar o multiplicador de sorte (usa frequência cumulativa).
- Recompensas finais de missão objetiva ajustada (o multiplicador de sorte aumentou 1,2x para obter vantagens).
Mudanças de ataque:
- Mudou as chances de itens em cada dificuldade.
- Corrigido o "soro blindado" ignorando a tampa sérica máxima permitida.
- Fórmula renovada para aplicar o multiplicador de sorte (usa frequência cumulativa).
Mudanças de trovoadas:
- Aumento do dano de queda de M1.
- A detonação nerfed varia de 5,0%.
- Faixa de raio de explosão de auto-dano nerfed.
- Contagem de recargas nerfed em 1 em missões e 3 em ataques.
Reiss Family Buffs:
- A habilidade de "comando" agora é afetada pela memória de "taciticos" e "fonte de inspiração".
Fritz Family Buffs:
- A duração da "vontade do fundador" aumentou (10s> 20s - na forma do câmbio, 15s> 20s).
- "A vontade do fundador" agora é afetada pela memória "tático".
- "Will's Will" agora também lustra a redução de recarga de habilidades, redução de chance de lesão, velocidade do shifter M1, duração do balanço e raio de explosão.
- A recarga de "Will Founder's Will" aumentou (45s> 90s).
- A "Vingança do Fundador" agora concede +1 de turnos extras e recursos max odm/ts.
- A "Vingança do Fundador" agora concede 13s de quadros I após a animação Revive.
- Revertido de memória "Furyforge" NERF (0,3%> 0,4% DMG para cada 1,0% da saúde perdida).
- PERK BUNFURADO DE "FOOM MÁXIMO" (todas as estatísticas de TS aumentam 5,0%> 7,5%).
- Alterado "chama eterna" a duração do balanço "para lâminas, afeta apenas" raio de explosão "para lanças).
- Adicionado "Fortuna explosiva" (a chance de conservação aumenta 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% chance de recuperar 1 lança por morte).
Alterações blindadas de shifter de titan (vevo):
- Coragem: o ganho de escudo agora é removido após a expiração, em vez de perder o escudo ao longo do tempo.
- Cobrança: lida de dano de carrapato semelhante ao rugido.
- Breaker da Terra: recarga (40 -> 35), base de danos (30,5%> 100,0%), crescimento de danos (5,5%> 10,0%).
- Ataque pesado: AOE adequado.
- Passivo: reformulado semelhante ao domínio do boxe, escalando com redução de danos.
- Mudança de fase: agora pode ser ativado e desativado ao reutilizar a habilidade, recarga (99 -> 25).
- Titan Toss: Miss Cooldown (6,5 -> 4), estágio 2 Realagem (2 -> 1).
Correções de bug:
- Às vezes, os titãs fixos estão em busca de um edifício.
- Dano de deslocamento corrigido não converte adequadamente ao usar lanças.
- Corrigido ThundersPears ficando presos em caixas de hits invisíveis.
- Corrigido Thunderspears não matando um titã se o jogador morrer.
- As ruas fixas às vezes não atingem titãs colossais.
- Morrendo de vontade de se trovejar enquanto agarrado agora fará com que o Titã seja liberado.
- Corrigidos os ganchos de quebra de habilidades "do fundador do fundador" se usados antes do jogador carregam completamente.
- Corrigido a vantagem "Flame Rhapsody", não aplicando adequadamente o máximo de crítica.
- A tela de tórax/recompensa corrigida sendo ininterável após a mudança/ejeção.
- O efeito de rugido de Titã corrigido sendo visível constantemente ao mudar/ejetar na missão da guarda.
- Capacidade fixa de arremessar o objetivo da missão de escolta em pé em frente ao (s) cavalo (s).
- Botões fixos de lâminas/lanças não aparecem corretamente na tela do equipamento em dispositivos móveis.
- Titãs fixos não atacando jogadores diretamente sob eles.
- ASSISTIR ASSISTRA DO GANHO FIGO Às vezes quebrando.
- Capacidade fixada de aumentar o dobro do celular durante o reabastecimento.
- As habilidades de câmbio fixas não atingem o Titan Napes corretamente.
- Considerado ser arremessado ao pegar um titã.
- Seguir as recompensas fixas às vezes quebrando a interface do usuário.
- As gemas fixas não empilhando adequadamente com a memória "gemiam" e a família "Fritz".
- Ficar preso no ar depois de usar habilidades de cena de thunderspear/habilidade "caos".
- Representação visual fixa de travamento "flash preto" de baús de invasão.
- Fixia a incapacidade de usar habilidades de thunderspear se disparar uma lança antes de uma cena.
- Inconsistências corrigidas com ODM/Shifter M1s, dependendo da velocidade de acerto.
- Corrigido a habilidade "Charge" que arremessou o chefe blindado do Titan Raid.
- Corrigido a habilidade de "carga" ficando presa em objetos aleatórios.
- Fixa a incapacidade de matar titãs de explosão de gelo com a habilidade "Toss".
- Corrigido algumas roupas com avatares.
- Corrigido a vantagem do "comandante sem pares".
- Senhores de perda fixa se o aviso estivesse na tela, o jogador mudou e depois desconectado/esquerda.
REVAM REVAM RAID BLORMADO:
Os socos/habilidades chefes agora podem danificar os objetivos.
- Fase 1: Defenda 1 (Hard) / 2 (Severo) / 3 (Aberrant) Barcos para permitir a fuga. O RAID falha se os barcos 1 (duro) / 2 (severo / aberrante) morrerem antes de atingir a linha de chegada. O Titan Boss blindado tem "armadura" penetrável para causar danos antes da fase 2. "Armadura" tem 20,0% de resistência à DMG, aumentando para 50,0%, dependendo da armadura restante. O Cap Soft impede que o Titan Health blindado caia abaixo de 75,0%.
- Fase 2: mudanças de titãs blindados, ganhando maior velocidade e dano; Qualquer escudo restante é perdido. Dano causado ao escudo na Fase 1 se converte a um multiplicador de danos mais alto na Fase 2 (dano+1,0% por escudo 2,0% desapareceu). Derrote o titã blindado enquanto luta contra as ondas de Titan.

