Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。作品における拡張、続編、その他のプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。
Avowedの監督は彼女が築いた世界を拡大しようとしている
拡張または続編?
Avowedのリリースは成功し、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張または続編の可能性について議論しました。
オブシディアンは具体的な計画を公に発表していませんが、パテルはフランチャイズに取り組み続けたいという強い願望を表明しました。彼女は新しい創造的な道を探求することに熱心で、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています」と述べました。
Avowedの開発の課題をナビゲートします
Avowedの開発の旅は、そのハードルと大きな変化がないわけではありませんでした。パテルは、プロセスをプロジェクトの進化を強調する「乱雑」と率直に説明しました。
このプロジェクトは、Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルの成功にもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売の準備をしていた2018年に始まりました。 Microsoftの買収とゲームの2020年の発表に続いて、チームは機能を削減し、計画されたマルチプレイヤーの側面を放棄するなど、困難な決定に直面しました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。
80人以上のチームを管理することは、Patelにユニークな課題を提示しました。彼女は、「通常、あなたが戻って創造的な方向を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれをするでしょう」と述べました。彼女の方向の下で、チームは永遠のフランチャイズの柱から物語と伝承を強化することに焦点を当て、完全に開かれた世界からオープンゾーンに移動して、これらの領域の品質を向上させました。
この経験を振り返って、パテルはこの洞察に満ちた観察を提供しました。「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
黒曜石の目は、永遠の戦術ゲームの柱
AVOWEDは、永遠のフランチャイズの柱をうまく復活させたことで、現在、永遠の戦術ゲームの柱を探求しています。 2025年2月23日、Twitch Livestream、 Pillars of Eternity and Pillars of Eternity II:DeadfireディレクターのJosh Sawyerは、戦術タイトルの開発に同社の関心を明らかにしました。
ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。しかし、彼は、チームサイズ、視覚的忠実度、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を決定する際の課題を認めました。以前のレポートでは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示され、 Avowedの成功は最終的にこのプロジェクトを実現する可能性があります。
それにもかかわらず、Sawyerは、 Baldur's Gate 3 (1億ドル)に匹敵する予算を想定しているEternity 3の柱を開発することを約束し続けています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。最新のAvowed Newsについては、関連する記事をご覧ください!