Avowed續集/DLC暗示AS銷售數字滿足黑曜石和Microsoft

作者: Sadie Mar 21,2025

Avowed續集/DLC暗示AS銷售數字滿足黑曜石和Microsoft

在遊戲成功推出後,宣告導演暗示了未來計劃的專營計劃。繼續閱讀以發現工作中擴展,續集和其他項目的可能性。

Avowed的導演希望擴大她建立的世界

擴展還是續集?

Avowed續集/DLC暗示AS銷售數字滿足黑曜石和Microsoft

宣告的發布取得了成功,據報導,微軟和黑曜石對銷售數據感到滿意。在2025年2月22日對彭博社的採訪中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)討論了擴張或續集的潛力。

儘管黑曜石尚未公開宣布任何具體計劃,但帕特爾表示強烈希望繼續從事該系列。她熱衷於探索新的創意途徑,並說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”

導航避免的發展挑戰

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Avowed的發展之旅並非沒有障礙和重大變化。帕特爾(Patel)坦率地將該過程描述為“凌亂”,強調了項目的演變。

該項目始於2018年,當時黑曜石正在為潛在的銷售做準備,儘管諸如《輻射:新的維加斯》《永恆的柱子》等頭銜成功。在微軟的收購和遊戲的2020年公告之後,該團隊面臨艱難的決定,包括削減功能和放棄計劃中的多人遊戲方面。 2021年1月的領導更改和​​遊戲重新啟動進一步重塑了該項目。

管理一個由80多人組成的團隊為Patel提出了獨特的挑戰。她指出:“通常,如果您退後一步,重新評估自己的創意方向,將新的垂直切片和修訂的生產計劃匯總在一起,那麼您將與一支非常小的團隊一起做到這一點。”在她的指導下,團隊致力於從永恆特許經營的支柱中加強敘事和傳說,從一個完全開放的世界轉移到開放區域,以提高這些領域的質量。

在反思體驗時,帕特爾(Patel)提出了這個有見地的觀察:“我在工作室期間從事或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”

黑曜石的眼睛是永恆戰術遊戲的支柱

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隨著宣告成功地恢復了永恆特許經營的支柱,黑曜石現在正在探索永恆戰術遊戲的支柱。在2025年2月23日的Twitch直播,永恆的支柱永恆的支柱II:Deadfire導演喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了該公司對製定戰術標題的興趣。

索耶說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想繼續工作;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他承認確定項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺保真度和整體規模。先前的報告表明,開發人員對永恆戰術遊戲的支柱的興趣,並且宣布的成功可能最終使該項目得以實現。

儘管如此,索耶仍致力於開發永恆3的支柱,設想預算與鮑德爾的大門3 (1億美元)相當,這比Eternity II:Deadfire的支柱的預算大幅增加。

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