Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. 작업에서 확장, 속편 및 기타 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.
Avowed의 감독은 그녀가 만든 세상을 확장하려고합니다.
확장 또는 속편?
Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족 한 것으로 알려졌다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 구체적인 계획을 공개적으로 발표하지는 않았지만 Patel은 프랜차이즈를 계속 진행하려는 강한 열망을 표명했습니다. 그녀는 새로운 창조적 인 길을 탐구하고 싶어하며 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 더 많은 일을하고 싶습니다."
Avowed의 개발 과제를 탐색합니다
Avowed의 개발 여정에는 장애물이없고 큰 변화가 없었습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사하여 프로젝트의 진화를 강조했습니다.
이 프로젝트는 2018 년에 시작되었으며, Obsidian이 Fallout : New Vegas 및 Eternity의 기둥과 같은 타이틀의 성공에도 불구하고 Obsidian이 잠재적 인 판매를 준비 할 때 시작되었습니다. Microsoft의 인수와 게임의 2020 발표에 이어 팀은 기능 절단 및 계획된 멀티 플레이어 측면을 포기하는 등 어려운 결정에 직면했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다.
80 명 이상의 팀을 관리하는 것은 Patel에게 독특한 도전을 제시했습니다. 그녀는 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 재평가하면 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 구성하면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것입니다." 그녀의 지시에 따라, 팀은 영원한 프랜차이즈의 기둥 에서 이야기와 지식을 강화하는 데 중점을 두어 완전히 개방 된 세계에서 열린 지역으로 이동하여 이러한 영역의 품질을 향상 시켰습니다.
Patel 은이 경험을 반영 하여이 통찰력있는 관찰을 제공했습니다. "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 것은 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작됩니다."
Obsidian Eyes Eternity Tactics 게임의 기둥
영원의 프랜차이즈의 기둥을 성공적으로 부활 시키면서 Obsidian은 이제 Eternity Tactics 게임의 기둥을 탐험하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, Eternity of Eternity and Pillars of Eternity II : Deadfire 감독 Josh Sawyer는 전술 제목 개발에 대한 회사의 관심을 공개했습니다.
소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모, 시각적 충실도 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 Eternity Tactics 게임의 기둥 에 대한 개발자의 관심이 나타 났으며, Avowed 의 성공은 마침내이 프로젝트를 실현시킬 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 소여는 여전히 Eternity 3의 기둥을 개발 하기 위해 최선을 다하고 있으며, Baldur 's Gate 3 (1 억 달러)과 비슷한 예산을 구상했다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스는 관련 기사를 확인하십시오!