As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

작가: Sadie Mar 21,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. 작업에서 확장, 속편 및 기타 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.

Avowed의 감독은 그녀가 만든 세상을 확장하려고합니다.

확장 또는 속편?

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Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족 한 것으로 알려졌다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.

Obsidian은 구체적인 계획을 공개적으로 발표하지는 않았지만 Patel은 프랜차이즈를 계속 진행하려는 강한 열망을 표명했습니다. 그녀는 새로운 창조적 인 길을 탐구하고 싶어하며 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 더 많은 일을하고 싶습니다."

Avowed의 개발 과제를 탐색합니다

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Avowed의 개발 여정에는 장애물이없고 큰 변화가 없었습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사하여 프로젝트의 진화를 강조했습니다.

이 프로젝트는 2018 년에 시작되었으며, Obsidian이 Fallout : New VegasEternity의 기둥과 같은 타이틀의 성공에도 불구하고 Obsidian이 잠재적 인 판매를 준비 할 때 시작되었습니다. Microsoft의 인수와 게임의 2020 발표에 이어 팀은 기능 절단 및 계획된 멀티 플레이어 측면을 포기하는 등 어려운 결정에 직면했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다.

80 명 이상의 팀을 관리하는 것은 Patel에게 독특한 도전을 제시했습니다. 그녀는 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 재평가하면 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 구성하면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것입니다." 그녀의 지시에 따라, 팀은 영원한 프랜차이즈의 기둥 에서 이야기와 지식을 강화하는 데 중점을 두어 완전히 개방 된 세계에서 열린 지역으로 이동하여 이러한 영역의 품질을 향상 시켰습니다.

Patel 은이 경험을 반영 하여이 통찰력있는 관찰을 제공했습니다. "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 것은 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작됩니다."

Obsidian Eyes Eternity Tactics 게임의 기둥

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영원의 프랜차이즈의 기둥을 성공적으로 부활 시키면서 Obsidian은 이제 Eternity Tactics 게임의 기둥을 탐험하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, Eternity of Eternity and Pillars of Eternity II : Deadfire 감독 Josh Sawyer는 전술 제목 개발에 대한 회사의 관심을 공개했습니다.

소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모, 시각적 충실도 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 Eternity Tactics 게임의 기둥 에 대한 개발자의 관심이 나타 났으며, Avowed 의 성공은 마침내이 프로젝트를 실현시킬 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 소여는 여전히 Eternity 3의 기둥을 개발 하기 위해 최선을 다하고 있으며, Baldur 's Gate 3 (1 억 달러)과 비슷한 예산을 구상했다.

Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스는 관련 기사를 확인하십시오!