BG3 のファンフィクションは悪名​​高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷

著者: Thomas Jun 27,2023

BG3 のファンフィクションは悪名​​高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷

元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチは最近、バルダーズ ゲート 3 (BG3) で今や象徴的なクマのロマンス シーンの作成に光を当て、ゲーム業界におけるその重要性を強調しました。 英国のカンファレンスで講演したウェルチ氏は、このシーンを「転機」と称賛し、ゲームのファンフィクションコミュニティの要望に積極的に応えたラリアンスタジオを称賛し、前例のない動きだと述べた

「ダディ・ハルシン」の予期せぬ成功

このシーンには、クマに変身できるドルイド僧、ハルシンとのロマンス オプションが含まれています。当初は戦闘を目的としていたが、ハルシンのクマの姿は彼のロマンスの重要な側面となり、彼の感情的な葛藤を反映した。 ウェルチ氏は、この開発は当初の計画にはなかったが、ファンが作成したコンテンツから直接生じたと明らかにした。 ウェルチ氏が Eurogamer に説明したように、BG3 ファンフィクション コミュニティが「パパ ハルシン」のロマンスを望んでいることは、ゲームの物語を形作る上で重要な役割を果たしました。 当初のコンセプトには、ハルシンを恋愛対象として描く計画が欠けていたとウェルチ氏は明らかにした。

ファンフィクションとコミュニティへの参加の力

ウェルチ氏は、活気に満ちたゲーム コミュニティの育成におけるファンフィクションの永続的な影響を強調しました。 同氏は、ロマンスのストーリー展開は、二次創作コンテンツの長期にわたる焦点となることが多いと指摘した。 ファンの創作物によって促進されたこれらの進行中の議論は、ゲームの最初のリリース後も長く継続しており、特に女性と LGBTQIA プレイヤーの共感を呼び、ウェルチ氏はこれらのプレイヤーが BG3 の継続的な人気に大きく貢献したと信じています。 彼は、クマのロマンス シーンを、ファンフィクション コミュニティがニッチなグループから、ゲーム自体内で積極的に対応する主要な視聴者に移行した画期的な瞬間であると説明しました。

ギャグからゲームを変えるロマンスへ

当初はユーモラスな画面外のギャグとして考案されましたが、ロマンチックな文脈でハルシンがクマに変身するというアイデアは、ラリアンのスウェン・ヴィンケとジョン・コーコランによって有機的に発展しました。 ウェルチは、クマの変身は別の捨てられたジョークとして意図されていたと述べたが、ヴィンケとコーコランは、より重要なロマンチックなシーンの開発中に、それをハルシンのロマンスストーリーの中心的な要素に統合し、高めることを決定した。 この予期せぬ進化は、ゲームの物語と文化的影響を形成する際の、開発者の創造性とプレイヤー主導の影響力との間の動的な相互作用を示しています。