BG3 Fanfic inspiró el notorio sexo del oso Scene: organiza/comparte fotos

Autor: Thomas Jun 27,2023

BG3 Fanfic inspiró el notorio sexo del oso Scene: organiza/comparte fotos

Un ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, arrojó luz recientemente sobre la creación de la ahora icónica escena romántica del oso en Baldur's Gate 3 (BG3), destacando su importancia dentro de la industria del juego. Hablando en una conferencia en el Reino Unido, Welch elogió la escena como un "momento decisivo", elogiando a Larian Studios por responder activamente a los deseos de la comunidad de fanfiction del juego, un movimiento que describió como sin precedentes.

El éxito inesperado de "Daddy Halsin"

La escena involucra una opción de romance con Halsin, un druida capaz de transformarse en oso. Aunque inicialmente estaba destinada al combate, la forma de oso de Halsin se convirtió en un aspecto fundamental de su romance, reflejando sus luchas emocionales. Este desarrollo, reveló Welch, no estaba en el plan original, sino que surgió directamente del contenido creado por los fans. El claro deseo de la comunidad de fanfiction de BG3 de tener un romance con "papá Halsin", como explicó Welch a Eurogamer, jugó un papel crucial en la configuración de la narrativa del juego. El concepto inicial, aclaró Welch, carecía de planes para Halsin como interés romántico.

El poder del fanfiction y la participación comunitaria

Welch enfatizó la influencia duradera del fanfiction en el fomento de comunidades de juegos vibrantes. Las historias románticas, señaló, a menudo se convierten en puntos focales duraderos para el contenido creado por los fans. Estas discusiones en curso, impulsadas por las creaciones de los fanáticos, mantienen el compromiso mucho después del lanzamiento inicial del juego, resonando particularmente entre las mujeres y los jugadores LGBTQIA, a quienes Welch atribuye haber contribuido significativamente a la continua popularidad de BG3. Describió la escena del romance con osos como un momento histórico en el que la comunidad de fanfiction pasó de ser un grupo especializado a una audiencia importante atendida activamente dentro del juego mismo.

De la mordaza al romance revolucionario

Inicialmente concebida como una broma humorística fuera de la pantalla, la idea de la transformación del oso de Halsin en un contexto romántico fue desarrollada orgánicamente por Swen Vincke y John Corcoran de Larian. Welch declaró que la transformación del oso estaba pensada como una broma separada y descartada, pero Vincke y Corcoran, durante el desarrollo de escenas románticas más significativas, decidieron integrarla y elevarla a un elemento central de la historia romántica de Halsin. Esta evolución inesperada muestra la interacción dinámica entre la creatividad de los desarrolladores y la influencia impulsada por los jugadores a la hora de dar forma a la narrativa y el impacto cultural de un juego.