Larian Studios 前編劇波德萊爾·韋爾奇 (Baudelaire Welch) 最近闡述了《博德之門 3》(BG3) 中如今標誌性的熊浪漫場景的創作過程,強調了其在遊戲行業中的重要性。 在英國的一次會議上,韋爾奇稱讚這一場景是一個“分水嶺時刻”,並讚揚拉裏安工作室積極響應遊戲同人社區的願望——他稱這是前所未有的舉動。
“哈爾辛爸爸”的意外成功
該場景涉及與哈爾辛(Halsin)的浪漫選擇,哈爾辛是一位能夠變成熊的德魯伊。雖然最初是為了戰鬥,哈爾辛的熊形態成為了他浪漫史的一個關鍵方麵,反映了他的情感掙紮。 韋爾奇透露,這一發展並不在最初的計劃中,而是直接源於粉絲創作的內容。 正如韋爾奇向 Eurogamer 解釋的那樣,《BG3》同人社區對“哈爾辛爸爸”浪漫的明確渴望在塑造遊戲敘事方麵發揮了至關重要的作用。 韋爾奇澄清說,最初的概念缺乏將哈爾辛作為浪漫對象的計劃。
同人小說和社區參與的力量
韋爾奇強調了同人小說對於培育充滿活力的遊戲社區的持久影響。 他指出,浪漫的故事情節往往成為粉絲創作內容的持久焦點。 在粉絲創作的推動下,這些持續不斷的討論在遊戲首次發布後很長一段時間內都保持著參與度,特別是引起了女性和 LGBTQIA 玩家的共鳴,韋爾奇認為她們對 BG3 的持續受歡迎做出了重大貢獻。 他將熊的浪漫場景描述為一個裏程碑式的時刻,同人小說社區從一個小眾群體轉變為遊戲本身積極迎合的主要受眾。
從搞笑到改變遊戲規則的浪漫
哈爾辛在浪漫背景下變熊的想法最初被認為是一種幽默的銀幕外笑料,由拉裏安的斯文·文克和約翰·科科倫有機地發展。 韋爾奇表示,熊的變形原本是一個單獨的、被拋棄的笑話,但文克和科科倫在發展更重要的浪漫場景時,決定將其整合並提升為哈爾辛浪漫故事情節的核心元素。 這種意想不到的演變展示了開發者創造力和玩家驅動的影響力在塑造遊戲敘事和文化影響方麵的動態相互作用。