전 Larian Studios 작가인 Baudelaire Welch는 최근 Baldur's Gate 3(BG3)에서 오늘날 상징적인 곰 로맨스 장면의 탄생 과정을 조명하며 게임 산업 내에서의 중요성을 강조했습니다. 영국 컨퍼런스에서 Welch는 이 장면을 "분수령의 순간"으로 칭찬했으며, 게임 팬픽션 커뮤니티의 요구에 적극적으로 대응한 Larian Studios를 칭찬했습니다. 이는 전례 없는 움직임이라고 말했습니다.
'할신아빠'의 뜻밖의 성공
곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과의 로맨스 옵션이 포함된 장면입니다. 처음에는 전투를 목적으로 했으나 Halsin의 곰 형태는 그의 감정적 투쟁을 반영하여 그의 로맨스의 중추적인 측면이 되었습니다. Welch는 이러한 개발이 원래 계획에는 없었지만 팬이 만든 콘텐츠에서 직접 비롯되었다고 밝혔습니다. Welch가 Eurogamer에 설명했듯이 BG3 팬픽션 커뮤니티의 "할신 아빠" 로맨스에 대한 분명한 열망은 게임의 내러티브를 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. Welch는 초기 컨셉에는 할신에 대한 낭만적인 관심이 부족했다고 밝혔습니다.
팬픽션과 커뮤니티 참여의 힘
Welch는 활발한 게임 커뮤니티를 육성하는 데 있어 팬픽션의 지속적인 영향력을 강조했습니다. 그는 로맨스 스토리라인이 종종 팬이 제작한 콘텐츠의 오래 지속되는 초점이 된다고 지적했습니다. 팬 창작에 힘입어 진행 중인 이러한 토론은 게임이 처음 출시된 후에도 오랫동안 참여를 유지하며, 특히 Welch가 BG3의 지속적인 인기에 크게 기여했다고 인정한 여성 및 LGBTQIA 플레이어의 반향을 불러일으켰습니다. 그는 곰 로맨스 장면을 팬픽션 커뮤니티가 틈새 그룹에서 게임 자체 내에서 적극적으로 참여하는 주요 청중으로 전환한 획기적인 순간이라고 설명했습니다.
개그부터 판도를 바꾸는 로맨스까지
처음에는 유머러스한 오프스크린 개그로 구상되었지만 낭만적인 맥락에서 Halsin의 곰 변신 아이디어는 Larian의 Swen Vincke와 John Corcoran에 의해 유기적으로 발전되었습니다. Welch는 곰 변신이 별도의 버려진 농담으로 의도되었다고 말했지만 Vincke와 Corcoran은 더 중요한 로맨틱 장면을 개발하는 동안 그것을 Halsin의 로맨스 스토리 라인의 중심 요소로 통합하고 높이기로 결정했습니다. 이 예상치 못한 진화는 게임의 내러티브와 문화적 영향을 형성하는 데 있어 개발자의 창의성과 플레이어 중심의 영향력 사이의 역동적인 상호 작용을 보여줍니다.