Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч недавно пролил свет на создание ставшей культовой романтической сцены с медведем в Baldur's Gate 3 (BG3), подчеркнув ее значение в игровой индустрии. Выступая на конференции в Великобритании, Уэлч назвал эту сцену «переломным моментом», похвалив Larian Studios за активное реагирование на пожелания фанфик-сообщества игры – шаг, который он назвал беспрецедентным.
Неожиданный успех «Папочки Халсина»
Сцена предполагает романтический вариант с Халсином, друидом, способным превращаться в медведя. Первоначально предназначенная для боя, медвежья форма Халсина стала ключевым аспектом его романа, отражая его эмоциональную борьбу. Это развитие, как рассказал Уэлч, не входило в первоначальный план, а вытекало непосредственно из контента, созданного фанатами. Явное стремление фанфиков BG3 к роману о «папе Халсине», как объяснил Уэлч Eurogamer, сыграло решающую роль в формировании повествования игры. В первоначальной концепции, как пояснил Уэлч, не было планов на Халсина как на романтический интерес.
Сила фанфиков и взаимодействия с сообществом
Уэлч подчеркнул непреходящее влияние фанфиков на развитие динамичных игровых сообществ. Он отметил, что романтические сюжетные линии часто становятся постоянными фокусами для контента, созданного фанатами. Эти постоянные дискуссии, подпитываемые творениями фанатов, поддерживаются еще долгое время после первого выпуска игры, особенно находя отклик у женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые, по мнению Уэлча, внесли значительный вклад в продолжающуюся популярность BG3. Он описал романтическую сцену с медведем как знаковый момент, когда сообщество фанфиков превратилось из нишевой группы в крупную аудиторию, активно обслуживаемую внутри самой игры.
От шутки до романтики, меняющей правила игры
Идея превращения Халсина в медведя в романтическом контексте, изначально задуманная как юмористическая закадровая шутка, была органично развита Свеном Винке и Джоном Коркораном из Larian. Уэлч заявил, что трансформация медведя была задумана как отдельная, отвергнутая шутка, но Винке и Коркоран во время разработки более значимых романтических сцен решили интегрировать и сделать ее центральным элементом романтической сюжетной линии Халсина. Эта неожиданная эволюция демонстрирует динамическое взаимодействие между творчеством разработчиков и влиянием игроков на формирование повествования и культурное влияние игры.