Um ex-escritor do Larian Studios, Baudelaire Welch, recentemente lançou luz sobre a criação da agora icônica cena de romance com ursos em Baldur's Gate 3 (BG3), destacando sua importância na indústria de jogos. Falando em uma conferência no Reino Unido, Welch elogiou a cena como um “momento divisor de águas”, elogiando a Larian Studios por responder ativamente aos desejos da comunidade de fanfiction do jogo – um movimento que ele descreveu como sem precedentes.
O sucesso inesperado de "Daddy Halsin"
A cena envolve uma opção de romance com Halsin, um druida capaz de se transformar em urso. Embora inicialmente destinada ao combate, a forma de urso de Halsin tornou-se um aspecto central de seu romance, refletindo suas lutas emocionais. Este desenvolvimento, revelou Welch, não estava no plano original, mas resultou diretamente do conteúdo criado por fãs. O claro desejo da comunidade de fanfiction BG3 por um romance do “papai Halsin”, como Welch explicou ao Eurogamer, desempenhou um papel crucial na formação da narrativa do jogo. O conceito inicial, esclareceu Welch, carecia de planos para Halsin como um interesse romântico.
O poder da fanfiction e do envolvimento da comunidade
Welch enfatizou a influência duradoura da fanfiction na promoção de comunidades de jogos vibrantes. As histórias de romance, observou ele, muitas vezes se tornam pontos focais duradouros para conteúdo criado por fãs. Essas discussões contínuas, alimentadas por criações de fãs, mantêm o envolvimento muito depois do lançamento inicial do jogo, repercutindo particularmente entre mulheres e jogadores LGBTQIA, a quem Welch credita por terem contribuído significativamente para a popularidade contínua de BG3. Ele descreveu a cena do romance com ursos como um momento marcante em que a comunidade de fanfiction passou de um grupo de nicho para um grande público ativamente atendido dentro do próprio jogo.
Da piada ao romance revolucionário
Inicialmente concebida como uma piada humorística fora da tela, a ideia da transformação do urso de Halsin em um contexto romântico foi desenvolvida organicamente por Swen Vincke e John Corcoran, de Larian. Welch afirmou que a transformação do urso pretendia ser uma piada separada e descartada, mas Vincke e Corcoran, durante o desenvolvimento de cenas românticas mais significativas, decidiram integrá-la e elevá-la a um elemento central da história do romance de Halsin. Esta evolução inesperada mostra a interação dinâmica entre a criatividade do desenvolvedor e a influência impulsionada pelo jogador na formação da narrativa e do impacto cultural de um jogo.