EAの次の戦場ゲーム:ルーツへの復帰、2026年度に発売
Electronic Arts(EA)は、2025年4月から2026年3月の間にバトルフィールドフランチャイズの次の記事がリリースされる予定であることを確認しました。 2025年3月に終了する会計年度。
今週、フィードバックを収集して開発プロセスを形作るために設計された新しいプレーヤー主導のテストイニシアチブであるBattlefield Labsの発表が見られました。アルファ前の短いゲームプレイショーケースが発表に付随し、今後のタイトルを最初に垣間見ることができました。このイニシアチブは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップデザイン、ゲームモード、チームダイナミクスなどのコアゲームプレイ要素をテストすることを目的としています。征服やブレークスルーなどの古典的なモードは、クラスシステムの新しいアイデアや改良の調査とともにテストされます。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
この開発は、Battlefield Studiosが主導しています。バトルフィールドスタジオは、サイコロ(ストックホルム)、動機、波及効果、および基準の4つのスタジオを含む集団です。サイコロは、マルチプレイヤーの開発、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの動機、新しいプレーヤーの誘致に対するリップル効果、およびシングルプレイヤーキャンペーンの基準に焦点を当てています。 EAは、この共同作業が重要な開発段階であり、プレーヤーのフィードバックが最終製品の形成に重要な役割を果たすことを強調しています。
この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。この新しいゲームは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および以前の繰り返しで近距離の環境を探索した後、現代の環境への復帰を示しています。コンセプトアートは、山火事のような自然災害要素とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を含めることを示唆しています。
近代的な環境への移行は、戦場3と4時代の本質を取り戻すことを目的としており、戦場2042でレベレが奪われた批判に対処します。前のゲームのスペシャリストシステムと大規模なマップは物議を醸すことが判明し、64人のプレイヤーマップと復帰につながりました。今後のタイトルの専門家の削除。
次の戦場へのEAのコミットメントは、複数のスタジオが関与し、多大な投資を代表するかなりのものです。同社は、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大しながら、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すことを目指しています。発売プラットフォームと最終的なゲームタイトルは未発表のままですが、この形へのリターンへの期待は高くなっています。