EA的下一個戰場遊戲:返回根源,於2026財政年度推出
電子藝術(EA)已確認,《戰地風雲》係列的下一部分計劃在2025年4月至2026年3月之間的某個時候發布,屬於2026財政年度。這一宣布與公司發行的第三季度財務業績伴隨著。截至2025年3月的財政年度。
本周,《戰地實驗室》的揭幕是一項新的以玩家驅動的測試計劃,旨在收集反饋和塑造開發過程。宣布這一消息伴隨著簡短的阿爾法遊戲展示櫃,對即將到來的冠軍頭銜進行了首次正式瞥見。該計劃旨在測試核心遊戲元素,包括戰鬥,破壞,武器,車輛和小工具,以及地圖設計,遊戲模式和小隊動態。征服和突破之類的經典模式將進行測試,以及對班級係統的新想法和改進的探索。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
該開發項目是由戰場工作室帶頭的,這是一個包含四個工作室的集體:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。 DICE專注於多人遊戲發展,單人任務和多人地圖的動機,對吸引新玩家的連鎖反應以及單人遊戲的標準。 EA強調,這種協作努力標誌著一個至關重要的發展階段,球員反饋在塑造最終產品中起著至關重要的作用。
這個雄心勃勃的項目是在關閉Ridgeline Games之後,Ridgeline Games是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。新遊戲標誌著在探索第一次世界大戰,第二次世界大戰和以前迭代中近距離環境之後的現代環境。概念藝術表明,將船舶對船和直升機戰鬥包括在內,以及諸如野火之類的自然災害元素。
回到現代環境的轉變旨在重新奪回戰場3和4時代的本質,以解決戰場2042的批評。在即將到來的標題中刪除專家。
EA對下一個戰場的承諾是巨大的,涉及多個工作室,代表了一項巨大的投資。該公司旨在重新獲得核心戰場參與者的信任,同時將特許經營的吸引力擴大給更廣泛的受眾。雖然發射平台和最終遊戲標題仍未宣布,但對這種返回形式的期望很高。