Fortniteの弾道:戦術的な転用またはCS2競合他社?
Fortniteの弾道モードでの戦術的な一人称シューターへの最近の進出は、カウンターストライクコミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。この5V5爆弾防衛モードは、確立されたタイトルから大きく借りている間、最終的にはCS2、勇気、またはレインボーシックスの包囲の優位性に対する真の脅威をもたらすことに及ばない。
BallisticはCS2の競合他社ですか?
短い答えはノーです。 Rainbow Sixの包囲やValorant、Standoff 2のようなモバイル候補者でさえ、CS2と直接競合するゲームは、コアゲームプレイメカニックを共有しているにもかかわらず、そのレベルの競争に到達しません。
Fortnite Ballisticとは何ですか?
Ballisticは、CS2よりもValorantのデザインからより重く描かれています。利用可能な単一のマップは、ラウンド前の動きの制限を組み込んでさえ、暴動ゲームの制作に大きく似ています。試合はペースが速く、勝利のために7ラウンドの勝利が必要であり、通常は約15分間続きます。ラウンド自体は短い(1:45)、25秒の長い購入フェーズがあります。武器の選択は限られており、ピストル、ショットガン、SMG、アサルトライフル、狙撃ライフル、鎧、戦術機器の小さなプールを提供します。
画像:Ensigame.com
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経済システムは、存在しますが、未発達を感じています。チームメイトの武器ドロップは欠席しており、丸い報酬システムは経済的戦略に有意に影響を与えません。損失でさえ、プレーヤーに適切な武器のための十分な資金が残されています。
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ムーブメントと照準は、Fortniteの特徴的なパルクールスタイルの流動性を保持し、その結果、非常にペースの速いゲームプレイがCall of Dutyの速度を超えています。この高いモビリティは、戦術的な深さと手ren弾のユーティリティをやや損なうものです。注目に値するバグは、煙を介して簡単に殺すことができ、ゲームの現在の未完成の状態を強調します。
バグ、現在の状態、および将来の見通し
早期アクセスでリリースされた弾道は、さまざまな問題に苦しんでいます。接続の問題は、時々一致を3v3に減らすことが持続します。前述の煙に関連したクロスウェアの問題や不安定なビューモデルなどの視覚的なバグも存在します。将来の地図と武器の追加が約束されていますが、コアゲームプレイには現在ポリッシュがありません。未発達の経済と高機動性は、戦術的なゲームプレイを妨げます。
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ランク付けされたモードとeスポーツの可能性
弾道はランク付けされたモードを特徴としていますが、全体的に競争力のある深さがないため、eスポーツシーンの繁栄はほとんどありません。 Epic GamesのFortnite eSportsの取り扱いを取り巻く過去の論争は、さらに期待を弱めます。
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壮大なゲームの動機
弾道は、若い視聴者をターゲットにして、Robloxと競争するための戦略的な動きとして機能する可能性があります。このモードの品種は、Fortniteエコシステム内でのプレーヤーの保持を促進し、プレーヤーがライバルプラットフォームに移行する可能性を減らします。ただし、筋金入りの戦術的なシューターの聴衆にとって、Ballisticは確立されたタイトルの重要な競争相手になる可能性は低いです。
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