Fortnite的彈道:戰術轉移還是CS2競爭對手?
Fortnite最近以其彈道模式進入了戰術第一人稱射擊遊戲,引發了反擊社區的大量討論。這種5V5炸彈損壞的模式雖然從既定的頭銜都大量借用,但最終卻不構成真正的威脅CS2,Valorant甚至Rainbow Six Siege的統治地位。
彈道是CS2競爭對手嗎?
簡短的答案是否定的。儘管彩虹六攻城和瓦蘭特(Valort)之類的遊戲,甚至像僵局2這樣的移動競爭者,也直接與CS2競爭,儘管有核心遊戲機制,但彈道賽仍未達到競爭水平。
什麼是Fortnite彈道?
彈道比CS2的設計更大程度地吸引了。單個可用的地圖強烈類似於Riot Games的製作,甚至包含前動作限制。比賽節奏快,需要贏得7輪勝利,通常持續約15分鐘。回合本身很短(1:45),有25秒的購買階段。選擇武器是有限的,提供了一小塊手槍,shot彈槍,SMG,突擊步槍,狙擊步槍,裝甲和戰術設備。
圖片:ensigame.com
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經濟體系雖然存在,但感覺欠發達。缺席了隊友的武器,並且圓形獎勵系統不會有意義地影響經濟策略。即使損失也使球員擁有足夠的資金用於體面的武器。
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移動和瞄准保持Fortnite的標誌性跑酷風格的流動性,導致快節奏的遊戲玩法超過了《使命召喚速度》。這種高機動性在某種程度上破壞了戰術深度和手榴彈實用程序。一個值得注意的錯誤可以通過煙霧輕鬆殺死,突出了遊戲當前未完成的狀態。
蟲子,當前狀態和未來的前景
彈道在早期通道中發行,遇到了各種問題。連接問題,偶爾將匹配減少到3v3,持續存在。還存在視覺錯誤,例如上述煙霧相關的十字毛問題和不穩定的視圖模式。雖然承諾將來的地圖和武器增加,但核心遊戲玩法目前缺乏拋光效果。不發達的經濟和高機動性阻礙了戰術遊戲玩法。
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排名模式和電子競技潛力
彈道具有排名模式,但總體上缺乏競爭性深度使蓬勃發展的電子競技場景不太可能。過去有關Epic Games處理Fortnite Esports的爭議進一步削弱了期望。
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Epic Games的動機
彈道可能是與Roblox競爭的戰略舉動,以年輕的觀眾為目標。該模式的多樣性增強了Fortnite生態系統中的玩家保留率,從而減少了玩家遷移到競爭對手平台的可能性。但是,對於鐵桿戰術射手觀眾來說,彈道不太可能成為既定冠軍的重要競爭對手。
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