Ballistic de Fortnite: un détournement tactique ou un concurrent CS2?
La récente incursion de Fortnite dans les tireurs tactiques à la première personne avec son mode balistique a suscité des discussions considérables au sein de la communauté de la contre-frappe. Ce mode de défus de bombe 5v5, tout en empruntant lourdement aux titres établis, est finalement en deçà de la menace authentique pour la domination de CS2, du valorant ou même du siège de Rainbow Six.
Le balistique est-il un concurrent CS2?
La réponse courte est non. Alors que des jeux comme Rainbow Six Siege et Valorant, et même des concurrents mobiles comme Standoff 2, rivalisent directement avec CS2, Ballitics n'atteint pas ce niveau de compétition, malgré le partage des mécanismes de jeu de base.
Qu'est-ce que Fortnite balistique?
Le balistique tire plus fortement de la conception de Valorant que celle de CS2. La carte disponible unique ressemble fortement à une production de jeux Riot, incorporant même des restrictions de mouvement préalable. Les matchs sont rapides, nécessitant sept victoires en ronde pour la victoire, dure généralement environ 15 minutes. Les rondes elles-mêmes sont courtes (1:45), avec une longue phase d'achat de 25 secondes. La sélection des armes est limitée, offrant une petite piscine de pistolets, de fusils de chasse, de SMG, de fusils d'assaut, d'un fusil de tireur d'élite, d'armure et d'équipement tactique.
Image: esigame.com
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Le système économique, bien que présent, se sent sous-développé. Les baisses d'armes pour les coéquipiers sont absentes et le système de récompense rond n'a pas d'impact significatif sur les stratégies économiques. Même les pertes laissent les joueurs avec suffisamment de fonds pour des armes décentes.
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Le mouvement et la visée conservent la fluidité de style parkour de Fortnite, ce qui a entraîné un gameplay extrêmement rapide dépassant même la vitesse de Call of Duty. Cette mobilité élevée sape quelque peu la profondeur tactique et l'utilité des grenades. Un bug notable permet des victimes faciles à travers la fumée, mettant en évidence l'état inachevé actuel du jeu.
Bogues, état actuel et prospects futurs
Sorti dans l'accès précoce, le balistique souffre de divers problèmes. Les problèmes de connexion, réduisant occasionnellement les correspondances à 3v3, persistent. Des insectes visuels, tels que le problème de réticulation lié à la fumée susmentionné et les modéliques de vue erratiques, sont également présents. Bien que les futurs ajouts de cartes et d'armes soient promis, le gameplay de base manque actuellement de vernis. L'économie sous-développée et la mobilité élevée entravent le gameplay tactique.
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Mode classé et potentiel d'eSports
Ballitics présente un mode classé, mais le manque global de profondeur compétitive rend une scène esports florissante peu probable. Les controverses passées entourant la gestion par Epic Games de Fortnite Esports atténuent davantage les attentes.
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Motivation des jeux épiques
Le balistique sert probablement de décision stratégique pour rivaliser avec Roblox, ciblant un public plus jeune. La variété du mode améliore la rétention des joueurs dans l'écosystème de Fortnite, réduisant la probabilité que les joueurs migrent vers des plates-formes rivales. Cependant, pour le public de tireur tactique hardcore, le balistique est peu susceptible de devenir un concurrent important pour les titres établis.
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