原神開発チームは、プレイヤーからの否定的なフィードバックによる大きなプレッシャーに直面していることを認める
MiHoYo 社長の Liu Wei は最近、プレイヤーからの強い否定的なフィードバックが過去 1 年間に『原神』開発チームに与えた多大な影響について公に語りました。彼のコメントと、この試合が経験した激動の時代について掘り下げてみましょう。
開発チームは、絶え間ない否定的なフィードバックにイライラし、「役に立たない」と感じています
(c) SentientBamboo Liu Wei氏は上海でのイベントに登壇し、プレイヤーからの強い否定的なフィードバックが『原神』開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。彼のコメントは、特に 2024 年の旧正月とそれに続くアップデート後の混乱期に、プレイヤーの不満が高まる中で出されました。このスピーチは YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画され、翻訳されました。リウ・ウェイは、チームの選手からの強い批判が深刻な悪影響を及ぼしていると表明した。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは間違いなく非常に困難な時期を経験しています。多くの否定的な意見を聞きましたが、その中には非常に耳障りな意見も含まれており、プロジェクトチーム全体が非常に無力であると感じさせられました。」
MiHoYo の社長の声明は、バージョン 4.4 のハイ ランタン フェスティバル イベントを含む、原神への最近のアップデートによって引き起こされた一連の論争の後に発せられました。プレイヤーはイベントの報酬、特に品質が不十分で平凡であると考えられたエンタングルメントが 3 つしか受け取らなかったという事実に失望しました。
多くのプレイヤーが、特に 崩壊:スターレイル などの他の miHoYo ゲームと比較して、アップデートに目新しさやコンテンツが欠けていることに不満を表明し、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じました。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲーム「Infinite Lost」もプレイヤーの間で論争の焦点となっており、主に 2 つのゲームのゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いが批判の対象となっています。
プレイヤーの不満は、バージョン 4.5 の「原神」の旅の祈りでさらに高まりました。多くのプレイヤーは、そのカードを引くメカニズムが、ゲームのより伝統的なイベントの祈りと比較して十分にフレンドリーではないと信じていました。ゲームの全体的な方向性も批判されており、特に現実の文化にインスピレーションを得たゲームのキャラクターが「漂白」されている、または歪められていると感じた一部のプレイヤーから批判されています。
Liu Wei 氏はスピーチ中感情的になったように見えましたが、それでも時間を見つけてこれらの懸念を認めました。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、アクアリアが言ったように、私たちは他のみんなと同じで、プレイヤーです。私たちは他のみんなが感じていることを感じています。ただ騒音が多すぎるだけです。私たちは落ち着く必要があります、旅行者が本当に考えていることを見極める必要があります。」
困難にもかかわらず、Liu Wei はゲームとプレイヤーの将来に希望を表明し、チームがゲームの改善に取り組み、プレイヤーコミュニティの声に耳を傾け続けることを約束しました。 「今でも皆さんのご期待に応えられないことは承知しております。しかしこの1年間、チームと私が経験した不安と混乱を経て、旅行者から多くの勇気と信頼を得ることができたと感じています」だからこれからも まず、私がステージを去った後は、原神チーム全員と原神プレイヤー全員が過去を忘れて、最高のゲーム体験を生み出すことに集中できることを願っています。」
その他の関連ニュースとして、『原神』公式アカウントは最近、Xumiのフォローアップエリアのトレーラーを公開し、エリアの様子を初めて公開しました。後続の Xumi リージョンは 8 月 28 日にリリースされます。