原神開発チームは、プレイヤーからの否定的なフィードバックによる大きなプレッシャーに直面していることを認める
MiHoYo 社長の Liu Wei は最近、プレイヤーからの強い否定的なフィードバックが過去 1 年間に『原神』開発チームに与えた多大な影響について公に語りました。彼のコメントと、この試合が経験した激動の時代について掘り下げてみましょう。
開発チームは、絶え間ない否定的なフィードバックにイライラし、「役に立たない」と感じています
(c) SentientBamboo Liu Wei氏は上海でのイベントに登壇し、プレイヤーからの強い否定的なフィードバックが『原神』開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。彼のコメントは、特に 2024 年の旧正月とそれに続くアップデート後の混乱期に、プレイヤーの不満が高まる中で出されました。このスピーチは YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画され、翻訳されました。リウ・ウェイは、チームの選手からの強い批判が深刻な悪影響を及ぼしていると表明した。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは間違いなく非常に困難な時期を経験しています。多くの否定的な意見を聞きましたが、その中には非常に耳障りな意見も含まれており、プロジェクトチーム全体が非常に無力であると感じさせられました。」
MiHoYo の社長の声明は、バージョン 4.4 のハイ ランタン フェスティバル イベントを含む、原神への最近のアップデートによって引き起こされた一連の論争の後に発せられました。プレイヤーはイベントの報酬、特に品質が不十分で平凡であると考えられたエンタングルメントが 3 つしか受け取らなかったという事実に失望しました。
多くのプレイヤーが、特に 崩壊:スターレイル などの他の miHoYo ゲームと比較して、アップデートに目新しさやコンテンツが欠けていることに不満を表明し、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じました。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲーム「Infinite Lost」もプレイヤーの間で論争の焦点となっており、主に 2 つのゲームのゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いが批判の対象となっています。
プレイヤーの不満は、バージョン 4.5 の「原神」の旅の祈りでさらに高まりました。多くのプレイヤーは、そのカードを引くメカニズムが、ゲームのより伝統的なイベントの祈りと比較して十分にフレンドリーではないと信じていました。ゲームの全体的な方向性も批判されており、特に現実の文化にインスピレーションを得たゲームのキャラクターが「漂白」されている、または歪められていると感じた一部のプレイヤーから批判されています。
Liu Wei 氏はスピーチ中感情的になったように見えましたが、それでも時間を見つけてこれらの懸念を認めました。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、アクアリアが言ったように、私たちは他のみんなと同じで、プレイヤーです。私たちは他のみんなが感じていることを感じています。ただ騒音が多すぎるだけです。私たちは落ち着く必要があります、旅行者が本当に考えていることを見極める必要があります。」
困難にもかかわらず、Liu Wei はゲームとプレイヤーの将来に希望を表明し、チームがゲームの改善に取り組み、プレイヤーコミュニティの声に耳を傾け続けることを約束しました。 「今でも皆さんのご期待に応えられないことは承知しております。しかしこの1年間、チームと私が経験した不安と混乱を経て、旅行者から多くの勇気と信頼を得ることができたと感じています」だからこれからも まず、私がステージを去った後は、原神チーム全員と原神プレイヤー全員が過去を忘れて、最高のゲーム体験を生み出すことに集中できることを願っています。」
その他の関連ニュースとして、『原神』公式アカウントは最近、Xumiのフォローアップエリアのトレーラーを公開し、エリアの様子を初めて公開しました。後続の Xumi リージョンは 8 月 28 日にリリースされます。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.
Like a Dragon: Pirate Yakuza — that title sounds like a wild, genre-bending crossover that blends the gritty, emotional storytelling of the Like a Dragon series with the swashbuckling chaos of pirate adventure. While it’s not an official game as of now (as of 2024), let’s imagine what this fictional fusion might look like in full detail:
🎮 Like a Dragon: Pirate Yakuza
(An Imagined PlayStation 5 Exclusive)
Genre: Action-Adventure, RPG, Open World
Platforms: PlayStation 5, PC (later)
Developer: Ryu Ga Gotoku Studio (Sega)
Release Date: 2025 (Fictional)
🌟 The Premise:
After being betrayed and exiled from Kamurocho, Ichiban Kasuga—the heart of the Yakuza world—flees across the Pacific in a stolen cargo ship, only to crash on a mysterious island chain known as The Crimson Isles. There, he discovers a forgotten legend: a secret pirate clan, the Kurozame, who once served as the "spiritual guardians" of the Yakuza, protecting ancient codes of honor from foreign corruption.
But now, the Kurozame are hunted. Their leader, Captain Hekigan, has vanished. Their ships lie in ruins. And a sinister new power—the Black Galleon Syndicate—is enslaving islanders and siphoning the land's spiritual energy.
Ichiban, now a "pirate in spirit," must survive, fight, and reclaim his honor not with swords and fists alone—but with friendship, music, and the unbreakable will of a man who believes in second chances.
🔥 Key Features:
Dynamic Pirate Combat System:
Fight with a mix of traditional Like a Dragon brawler mechanics and nautical chaos—boarding enemy ships, swinging from rigging, using cannon fire, and even summoning sea monsters through ritual songs.
The "Soul of the Sea" Gauge:
A new meter that builds through storytelling, friendship, and musical performances. When full, Ichiban can unleash legendary "Spirit Raids"—epic, cinematic battles where he dances through waves and attacks like a storm.
The Crew System:
Recruit eccentric pirate crewmates with unique skills:
Kaito, a rogue samurai-turned-pirate who fights with dual katanas and a voice like a hurricane.
Miyako, a former geisha who uses fans to control wind and summon storms.
Captain Fudo, a grizzled veteran with a mechanical arm and a heart full of grudges.
Island Towns & Open World:
Explore lush jungle islands, underwater ruins, and floating bazaars. Every town has its own theme—hip-hop port cities, gothic pirate forts, and even a secret island where yakuza and pirates once held "brotherhood duels" in honor of peace.
Fishing, Cooking, and Music Minigames:
Yes, you can fish for mythical sea eels, cook seafood risotto on a beach, and perform live on the deck with a guitar made from a stolen violin.
The "Yakuza Code on the High Seas":
Moral choices affect your crew’s loyalty. Help a starving village? Gain honor. Betray a friend for treasure? Unlock dark "Pirate Ghost" forms.
🎵 Music & Tone:
The soundtrack blends traditional Japanese folk, pirate sea shanties, and jazzy saxophone riffs reminiscent of Yakuza 0.
Iconic theme: "The Wind That Carries the Name of a Man" — a haunting ballad sung by a mysterious woman who may be a spirit from Ichiban’s past.
🎮 Gameplay Moments:
Battle Scene: Ichiban fights a giant, cursed kraken made of yakuza swords and cursed pachinko machines, screaming, "I only fight for my friends!"
Emotional Climax: After losing his best crewmate, Ichiban sings a lullaby to a storm-ravaged village, calming the seas and awakening the island’s ancient guardian spirit—an enormous, glowing crane made of paper and light.
Final Boss: The Black Galleon’s leader isn’t a pirate at all—but a corrupted version of Daisuke Arakawa, a former yakuza councilman who believed honor was obsolete.
💬 Quote (Ichiban, in a pirate hat, grinning):
"I may not have a ship. I may not even know how to sail. But I’ve got heart, and a crew that’s more family than gold. And that… is the real treasure."
🚨 Why It Works:
Like a Dragon has always explored themes of redemption, loyalty, and found family. Pirates are the ultimate metaphor for outcasts and rebels—perfect for Ichiban’s journey.
The blend of Eastern honor and Western adventure creates a fresh, emotional, and wildly fun experience.
Fans of One Piece, Pirates of the Caribbean, and Yakuza would all feel at home.
🎮 Verdict (Fictional):
If Like a Dragon: Pirate Yakuza ever released, it would be a cultural phenomenon—more than a game, it’d be a legend in the making, with more heart than any ship ever built.
🏴☠️ “The sea doesn’t care about your past. But your crew does. And that’s enough.”
— Ichiban Kasuga, Captain of the Kurozame, 2025
Would you play it? 🏴☠️💥