Genshin Impact 개발팀은 플레이어의 부정적인 피드백으로 인해 큰 압박을 받고 있음을 인정합니다.
MiHoYo의 Liu Wei 사장은 최근 지난 1년 동안 플레이어들의 강한 부정적인 피드백이 '원신 임팩트' 개발팀에 끼친 큰 영향에 대해 공개적으로 밝혔습니다. 그의 코멘트와 게임이 겪었던 격동의 시기를 살펴보겠습니다.
개발팀은 지속적인 부정적인 피드백에 좌절감을 느끼고 "쓸모없다"고 느낍니다.
(c) SentientBamboo Liu Wei는 상하이에서 열린 행사에서 연설을 하면서 플레이어들의 강력한 부정적인 피드백이 "Genshin Impact" 개발 팀에 가져온 "불안과 혼란"에 대해 이야기했습니다. 그의 발언은 특히 2024년 설날과 후속 업데이트 이후 소란스러운 기간 동안 플레이어의 불만이 높아지는 가운데 나왔습니다. 이 연설은 YouTube 채널 SentientBamboo에서 녹음하고 번역했습니다.Liu Wei는 팀 선수들의 강한 비판이 심각한 부정적인 영향을 미친다고 표현했습니다. 그는 "원신임팩트 팀과 나는 지난 1년 동안 많은 불안과 혼란을 겪었다"고 말했다. "우리는 확실히 매우 어려운 시기를 겪고 있습니다. 우리는 많은 부정적인 말을 들었고 그 중 일부는 매우 불쾌하여 전체 프로젝트 팀이 매우 쓸모없다고 느꼈습니다."
MiHoYo 사장의 성명은 버전 4.4의 하이 등불 축제 이벤트를 포함하여 Genshin Impact의 최근 업데이트로 촉발된 일련의 논란이 있은 후에 나온 것입니다. 플레이어들은 이벤트 보상, 특히 품질이 부족하고 평범한 것으로 간주되는 Entanglement를 3개만 받았다는 사실에 실망했습니다.
많은 플레이어들이 특히 붕괴: 스타레일와 같은 다른 miHoYo 게임에 비해 업데이트의 참신함과 콘텐츠가 부족하다는 점에 불만을 표명하여 많은 부정적인 리뷰와 반발을 불러일으켰습니다. 한편, 쿠로게임즈의 최신 RPG 게임 '인피니트 로스트' 역시 두 게임 간의 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 차이를 주로 겨냥하는 비판이 쏟아지며 플레이어들 사이에서 논란의 초점이 됐다.
4.5 버전의 '원신 임팩트' 여정 기도에서 플레이어들의 불만은 더욱 커졌습니다. 많은 플레이어들은 게임의 전통적인 이벤트 기도에 비해 카드 뽑기 메커니즘이 충분히 친절하지 않다고 생각했습니다. 게임의 전반적인 방향 또한 비판을 받았으며, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 게임 캐릭터가 "표백"되거나 왜곡되었다고 느꼈던 일부 플레이어들로부터 비판을 받았습니다.
Liu Wei는 연설 중에 감정적인 모습을 보였지만 여전히 이러한 우려를 인정할 시간을 찾았습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 매우 오만하다고 느끼며 아무것도 듣지 않는다고 말합니다."라고 그는 말했습니다. "하지만 Aquaria가 말했듯이 우리는 다른 사람들과 똑같습니다. 우리는 플레이어입니다. 우리는 다른 사람들이 느끼는 것을 느낍니다. 우리는 소음을 너무 많이 듣습니다. 진정해야 합니다. 여행자가 실제로 생각하는 것이 무엇인지 파악해야 합니다."
어려움에도 불구하고 Liu Wei는 여전히 게임과 플레이어의 미래에 대한 희망을 표명했으며 팀이 계속해서 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 목소리에 귀를 기울이기 위해 노력할 것이라고 약속했습니다. "오늘도 여전히 모든 분들의 기대에 부응할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 1년 동안 저와 팀이 겪은 불안과 혼란을 겪은 후, 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 얻었다고 생각합니다. 그러니 이제부터 먼저 제가 무대를 떠난 후, Genshin Impact 팀 전체와 모든 Genshin Impact 플레이어가 과거를 버리고 최고의 게임 경험을 만드는 데 집중할 수 있기를 바랍니다.”
또 다른 소식으로, '원신임팩트' 공식 계정은 최근 슈미의 후속 지역 예고편을 공개해 해당 지역의 모습을 처음으로 선보였다. 후속 슈미 지역은 8월 28일 출시될 예정이다.