原神强烈反对导致开发者感到失败和“无用”

作者: Ethan Jan 08,2025

Genshin Impact 开发团队坦言面临玩家负面反馈的巨大压力

米哈游总裁刘伟近日公开谈及玩家强烈负面反馈对《原神》开发团队过去一年造成的巨大影响。让我们深入了解他的评论以及这款游戏经历的动荡时期。

开发团队在持续的负面反馈下感到挫败和“无用”

(c) SentientBamboo 刘伟在上海的一次活动上发言,谈到了玩家强烈负面反馈给《原神》开发团队带来的“焦虑和困惑”。他是在玩家不满情绪日益高涨、尤其是在2024年春节及后续更新后的一段动荡时期之后发表此番言论的。这段发言被YouTube频道SentientBamboo录制并翻译。

刘伟表达了玩家的强烈批评对团队的深远负面影响。“过去一年,原神团队和我本人经历了很多焦虑和困惑,”他说。“我们确实经历了一段非常艰难的时期。我们听到了很多负面声音,其中一些非常尖锐,导致整个项目团队都感觉非常无用。”

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 米哈游总裁的声明是在《原神》最近更新引发一系列争议之后发表的,其中包括4.4版本的海灯节活动。玩家对活动奖励感到失望,特别是只获得三个纠缠之缘,这被玩家认为是不够的,质量平平。

许多玩家表达了他们对更新缺乏新意和内容不足的失望,尤其与米哈游的其他游戏如《崩坏:星穹铁道》相比,导致大量负面评价和强烈反弹。另一方面,Kuro Games最新的RPG游戏《无期迷途》也成为玩家争议的焦点,批评主要针对两款游戏在游戏玩法和角色移动选项上的差异。

玩家的不满在《原神》4.5版本的纪行祈愿中进一步升级,许多玩家认为其抽卡机制与游戏更传统的活动祈愿相比不够友好。游戏的整体方向也受到了批评,特别是部分玩家认为游戏中受现实文化启发的角色形象被“漂白”或歪曲了。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 刘伟在演讲中显得情绪激动,但他仍然抽出时间承认了这些担忧。“有些人觉得我们的项目团队非常傲慢,说他们什么也不听,”他说。“但就像Aquaria(主持人)说的那样——我们其实和大家一样,我们也是玩家。我们也会感受到其他人感受到的东西。我们只是听到了太多的噪音。我们需要冷静下来,辨别旅行者们真正的想法。”

尽管面临挑战,刘伟仍然对游戏的未来和玩家表达了希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的声音。“我知道,即使在今天,我们仍然无法满足所有人的期望。但在过去一年团队和我经历的焦虑和困惑之后,我觉得我们也从旅行者那里获得了许多勇气和信任。所以从现在开始,在我离开舞台之后,我希望整个原神团队以及所有原神玩家都能放下过去,全心全意地创造最佳的游戏体验。”

其他相关新闻,《原神》官方账号最近发布了须弥后续地区的预告片,首次展示了该地区的风貌。须弥后续地区将于8月28日发布。