Команда разработчиков Genshin Impact признает, что сталкивается с огромным давлением из-за негативных отзывов игроков.
Президент MiHoYo Лю Вэй недавно публично рассказал об огромном влиянии, которое сильные негативные отзывы игроков оказали на команду разработчиков Genshin Impact в прошлом году. Давайте углубимся в его комментарии и в неспокойные времена, которые пережила игра.
Команда разработчиков чувствует себя разочарованной и «бесполезной» из-за постоянных негативных отзывов
(c) Лю Вэй из SentientBamboo выступил на мероприятии в Шанхае и рассказал о «тревоге и замешательстве», которые сильные негативные отзывы игроков принесли команде разработчиков «Genshin Impact». Его комментарии прозвучали на фоне растущего недовольства игроков, особенно в неспокойный период после китайского Нового года 2024 года и последующих обновлений. Эта речь была записана и переведена YouTube-каналом SentientBamboo.Лю Вэй выразил глубокое негативное влияние резкой критики со стороны игроков команды. «За последний год команда Genshin Impact и я испытали много беспокойства и растерянности», — сказал он. «Мы определенно переживаем очень трудное время. Мы слышали много негатива, некоторые из которых были очень резкими, из-за чего вся команда проекта чувствовала себя совершенно бесполезной».
Заявление президента MiHoYo прозвучало после серии споров, вызванных недавними обновлениями Genshin Impact, включая мероприятие Hai Lantern Festival в версии 4.4. Игроки были разочарованы наградами за событие, особенно тем, что они получили всего три Запутывания, которые считались недостаточными и посредственными по качеству.
Многие игроки выразили разочарование отсутствием в обновлении новизны и контента, особенно по сравнению с другими играми miHoYo, такими как Honkai: Star Rail, что вызвало большое количество негативных отзывов и негативной реакции. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games «Infinite Lost» также стала предметом споров среди игроков, причем критика в основном касалась различий в игровом процессе и вариантах движения персонажей между двумя играми.
Недовольство игроков еще больше возросло в версии 4.5 «Genshin Impact» Journey Prayer. Многие игроки считали, что механизм вытягивания карт недостаточно дружелюбен по сравнению с более традиционной молитвой за событие в игре. Общее направление игры также подверглось критике, особенно со стороны некоторых игроков, которые считали, что персонажи игры, вдохновленные реальными культурами, были «обесцвечены» или искажены.
Лю Вэй выглядел эмоциональным во время своего выступления, но все же нашел время признать эти опасения. «Некоторые люди считают нашу проектную команду очень высокомерной и говорят, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказал Аквария, мы такие же, как и все остальные, мы игроки. Мы чувствуем то же, что и все остальные. Мы просто слышим слишком много шума. Нам нужно успокоиться, понять, о чем на самом деле думают путешественники».
Несмотря на трудности, Лю Вэй все же выразил надежду на будущее игры и игроков и пообещал, что команда продолжит работать над улучшением игры и прислушиваться к голосам игрового сообщества. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой испытали за последний год, я чувствую, что мы завоевали много смелости и доверия со стороны путешественников. Итак, с этого момента. Во-первых, после того, как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin Impact и все игроки Genshin Impact смогут отпустить прошлое и сосредоточиться на создании лучшего игрового опыта».
Что касается других новостей по теме, официальный аккаунт «Genshin Impact» недавно опубликовал трейлер следующей области Сюми, впервые показывающий внешний вид этой области. Следующий регион Сюми будет выпущен 28 августа.