Marvel Rivals:ローンチ時にスローシェーダーコンピレーションを修正します

著者: Allison Feb 08,2025

多くのマーベルライバルプレイヤーは、起動時に拡張シェーダーコンパイル時間を経験しています。 このガイドは、このプロセスをスピードアップするためのソリューションを提供します。

マーベルライバル でのスローシェーダーコンパイルへの対処

Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.

ゲームの読み込み時間は、特にオンラインタイトルでは異なります。ただし、

マーベルライバル PCプレーヤーは、長いシェーダーコンパイルにより大きな遅延を報告しています。シェーダーは、3D環境での照明や色などの側面を管理する重要なプログラムです。 シェーダーのインストールが誤っていると、さまざまな問題が発生する可能性があります。 問題は必ずしもユーザーエラーによるものではありませんが、コミュニティが設定した修正が存在します。

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マーベルライバル subredditユーザー、最近のSmile-4946は、コンピレーション時間を大幅に短縮するソリューションを提供しました。 手順は次のとおりです。

    nvidiaコントロールパネルにアクセスします。
  1. グローバル設定に移動します。
  2. シェーダーキャッシュサイズをVRAMよりも等しい値に調整します。 オプションは5GB、10GB、および100GBに制限されていることに注意してください。 VRAMに最も近い値を選択します。
このメソッドは、シェーダーコンパイルを加速するだけでなく(秒に減らす)、「VRAMメモリから」エラーを解決します。

Neteaseゲームからの永続的な修正は保留中ですが、この回避策は長い荷重時間を避けるための実用的なソリューションを提供します。 公式パッチが到着するまで、この調整を実装することを検討してください。

マーベルライバル

は現在、PS5、PC、XboxシリーズX | s。で利用可能です。