任天堂は、ビデオゲーム業界のタイタンであり、その先駆的な精神と、デビューから数十年後に聴衆を魅了し続ける最愛の知的財産の遺産で有名です。最近発表されたNintendo Switch 2の周りに興奮が構築されると、任天堂のコンソールの名高い歴史を振り返るのに最適な時期です。
以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをまとめました。時間を旅して、任天堂がゲームテクノロジーとエンターテイメントの境界を継続的に推進してきたことを確認してください。
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。今後のスイッチ2は、33番目のエントリをマークします。私たちのリストには、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方、XLやMiniバージョンなどのさまざまな改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
Nintendoの最初のゲームへのベンチャー、The Color TVゲームシリーズは、三菱エレクトロニクスとの画期的なコラボレーションでした。これらのコンソールはヒットであり、任天堂のゲームにおける将来の舞台となり、ほぼ50年後に業界に影響を与えました。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ゲーム&ウォッチシリーズにより、任天堂はハンドヘルドマーケットに参入し、世界中で4,000万台以上を販売しました。これらのデバイスは、D-PADのような革新を導入し、2020年と2021年にリリースされた特別版でリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジシステムでホームゲームに革命をもたらし、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なシリーズを立ち上げました。それはビデオゲームの歴史の基礎であり、将来の世代の舞台を設定しています。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
ゲームボーイは、任天堂の最初の献身的なハンドヘルドコンソールをマークし、ゲーマーがカートリッジを介して複数のゲームをプレイできるようにしました。その成功は、主にバンドルされたゲームテトリスによって推進されており、それを有名な名前にしました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
16ビットグラフィックスの紹介スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーを含む任天堂のフラッグシップシリーズの主要な進歩を紹介し、当時のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく任天堂の最もユニークなコンソールであるバーチャルボーイは、グラスなしで3Dビジュアルを提供しましたが、リリースされた22ゲームと短い市場生活では限られた成功が見られました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイの洗練されたバージョンであるGame Boy Pocketは、より明確な白黒スクリーンと応答時間の改善を特徴としていましたが、バッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂64で、3Dゲームは任天堂のホームコンソールに来ました。これは、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの画期的なタイトルによって強調されています。その革新的なコントローラーは、アナログスティックを導入し、ゲームの標準になりました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本でのみリリースされたThe Game Boy Lightは、低光のプレイ用のバックライトを特徴とし、バッテリー寿命を約20時間に延長しました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルドゲームに色をもたらすゲームボーイの色は、既存のゲームボーイタイトルと後方互換性があり、特別に設計された何百もの新しいゲームをサポートしていました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advanceは、ハンドヘルドラインに水平デザインと16ビットグラフィックスを導入し、後方互換性を通じて数千のゲームをサポートしました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeは愛されたシリーズに続編を導入し、ディスクベースのメディアに移行しましたが、コントローラーはランブルと改善されたデザインを追加しました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
PanasonicとのコラボレーションであるQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせましたが、価格が高くなっていますが、市場の成功は制限されていました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
新しいヒンジのデザインと充電式バッテリーで、Game Boy Advance SPはゲームエクスペリエンスを強化しましたが、ヘッドフォンジャックは省略しました。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fi接続とデュアルスクリーンデザインを導入しました。ボトムスクリーンはタッチスクリーンであり、ハンドヘルドゲームに革命をもたらしました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
小型で知られるゲームボーイマイクロは、すべてのゲームボーイアドバンスタイトルをサポートし、制作の実行が限られていましたが、調整可能なスクリーンの明るさを提供しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
DSの改善されたバージョンであるDS Liteは、よりスリムで軽く、より明るい画面とより長いバッテリー寿命を特徴としていました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
モーションコントロールを備えたホームゲームに革命をもたらすWiiの革新的なWiiリモートおよびGameCubeタイトルとの後方互換性は、その大成功に貢献しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
カメラとSDカードスロットを追加すると、DSIはDSの機能を拡張しましたが、Game Boy Advance Slotは削除されました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きな画面と改善されたオーディオにより、DSI XLはゲームエクスペリエンスを強化し、より大きなディスプレイを好む人に対応しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
ステレオスコピック3Dビジュアルを備えた3DSは、DSからの大幅なアップグレードを提供し、ZeldaのLegend:A Link of WorldsとSuper Mario 3D Landのような傑出したタイトルを提供しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
元の3DSよりも90%大きい画面で、3DS XLはより没入型のゲームエクスペリエンスを提供しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
組み込みの画面でゲームパッドを導入するWii Uは、HDグラフィックスをサポートし、堅牢なライブラリを提供しましたが、マーケティングと混乱のために販売に苦労しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのより小さく剥がれたバージョンであるWii Miniは、Wiiのライフサイクルの終わりに発売され、前任者のいくつかの機能を省略しました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
3D機能を削除し、フラットなデザインを採用する2DSは、音質に妥協しましたが、3DSの費用対効果の高い代替品を提供しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新しいコントロールとAmiiboサポートで3DSを強化した新しい任天堂3DSは、より多用途のゲーム体験を提供しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりも大きな画面では、XLバージョンはさらに没入感のある体験を提供しましたが、カスタマイズ可能なフェイスプレートがありませんでした。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、ニンテンドースイッチは、その多才なデザインと並外れたファーストパーティゲームライブラリで業界を活性化しました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSのアップグレードバージョンであるXLモデルは、アナログスティック、Amiiboサポートを追加し、Clamshellデザインに戻り、新しい3DSタイトルをサポートしました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ専用に設計されたSwitch Liteは、より手頃な価格のオプションを提供しましたが、テレビにドッキングすることはできませんでした。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
より大きなOLED画面と改善されたオーディオを備えたスイッチOLEDモデルは、元のスイッチの視覚的および聴覚体験を強化しました。
今後の任天堂コンソール
長い期間の予想の後、任天堂は最終的にスイッチ2を発表しました2。公開された予告編は、ジョイコン、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを接続するための新しい方法を強調しています。ジョイコンをマウスとして使用する可能性は、新しいゲームプレイメカニズムを開き、トレーラーは24プレイヤーレースを備えた新しいマリオカートを示唆しています。コンソールは、「主に」後方互換性を約束し、物理ゲームとデジタルゲームの両方を継続的にサポートしています。アナリストは、Switch 2の価格が約400ドルになると予測しています。予告編に基づいて、すべての既知の詳細を収集しましたが、リリース日を含むより多くの情報が4月2日に開催されるNintendo Directで予想されます。
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