Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同ディレクターのマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは最近、ゲームの困難を強く擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、死亡時の重大な経験の損失などの機能を含む現在のシステムには、プレイヤーが能力を超えて速すぎることを防ぐことを防ぐと主張しました。ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
開発者は、強力な敵のビルドとペースの速い出会いを特徴とする厳しいエンドゲームに関するプレーヤーのフィードバックを認めました。困難を認めながら、彼らは挑戦のコア要素を維持するという彼らのコミットメントを強調し、システムを単純化するという提案を拒否しました(単一ポータルシステムに戻るなど)。チームは現在、目的のエクスペリエンスを維持するためにどの側面が残るべきかを判断するために、エンドゲームの困難に貢献しているさまざまな要因を検討しています。
困難にもかかわらず、プレイヤーが世界のエンドゲームのアトラスをナビゲートするのを助けるために、豊富な戦略とガイドが存在します。これらの戦略は、ビルドの最適化、ポータルを効果的に利用し、高層マップのマスターに焦点を当てています。エンドゲームには、多数の相互接続されたマップのロック解除と征服が含まれ、それぞれがますます困難な課題と強力なボスを提示します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。
2024年12月に早期アクセスでリリースされたこのゲームは、強力なプレーヤーベースを見て、最近、最初の2025年のアップデート(パッチ0.1.0)を受け取りました。 )開発中です。これらの改善と利用可能な戦略にもかかわらず、エンドゲームの困難は、亡命2コミュニティの道の中で重要な議論のポイントであり続けています。