流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论
作者: Dylan
Feb 26,2025
流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)最近捍卫了该游戏的高度困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括死亡对死亡时巨大的经历损失之类的功能,可以阻止玩家超越能力超出其能力。罗杰斯说:“ ...如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
开发人员承认球员关于苛刻的决赛的反馈,其特征是强大的敌人建造和快节奏的相遇。在承认困难的同时,他们强调了他们致力于保持挑战核心要素的承诺,拒绝简化系统的建议(例如恢复到单门系统)。该团队目前正在审查导致最终游戏难以确定要保留预期体验的各个方面的各种因素。
尽管遇到了困难,但仍有大量的策略和指南可以帮助玩家浏览世界残局的地图集。这些策略着重于优化构建,有效地利用门户网站以及掌握高层地图。最后游戏涉及解锁和征服众多相互联系的地图,每个地图都提出了越来越困难的挑战和强大的老板。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。
该游戏于2024年12月在早期访问中发布,已经看到了强大的玩家群,最近收到了2025年更新(补丁0.1.0),解决了各种错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上。随后的补丁(0.1.1) )正在发展。尽管有这些改进和可用的策略,但在流放2社区的道路上,残局的困难仍然是一个重要的讨论点。