流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

作者: Dylan Feb 26,2025

流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)最近捍衛了該遊戲的高度困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括死亡對死亡時巨大的經曆損失之類的功能,可以阻止玩家超越能力超出其能力。羅傑斯說:“ ...如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”

開發人員承認球員關於苛刻的決賽的反饋,其特征是強大的敵人建造和快節奏的相遇。在承認困難的同時,他們強調了他們致力於保持挑戰核心要素的承諾,拒絕簡化係統的建議(例如恢複到單門係統)。該團隊目前正在審查導致最終遊戲難以確定要保留預期體驗的各個方麵的各種因素。

盡管遇到了困難,但仍有大量的策略和指南可以幫助玩家瀏覽世界殘局的地圖集。這些策略著重於優化構建,有效地利用門戶網站以及掌握高層地圖。最後遊戲涉及解鎖和征服眾多相互聯係的地圖,每個地圖都提出了越來越困難的挑戰和強大的老板。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。

該遊戲於2024年12月在早期訪問中發布,已經看到了強大的玩家群,最近收到了2025年更新(補丁0.1.0),解決了各種錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上。隨後的補丁(0.1.1) )正在發展。盡管有這些改進和可用的策略,但在流放2社區的道路上,殘局的困難仍然是一個重要的討論點。