Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс недавно защищали высокую сложность игры, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя такие функции, как значительная потеря опыта после смерти, не позволяет игрокам слишком быстро развиваться за пределы своих возможностей. Роджерс заявил: «... если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
Разработчики признали обратную связь игрока относительно требовательного финального клуба, характеризующегося мощными вражескими строительствами и быстро развивающимися встречами. Признавая сложность, они подчеркнули свою приверженность поддержанию основного элемента испытаний, отвергая предложения по упрощению системы (например, возврат к единой портальной системе). В настоящее время команда рассматривает различные факторы, способствующие сложности конечности, чтобы определить, какие аспекты должны оставаться для сохранения предполагаемого опыта.
Несмотря на трудность, существует множество стратегий и руководств, чтобы помочь игрокам ориентироваться в эндшпиле Atlas of Worlds. Эти стратегии сосредоточены на оптимизации сборки, эффективном использовании порталов и освоении высокоуровневых карт. Эндранг включает в себя разблокирование и завоевание многочисленных взаимосвязанных карт, каждая из которых представляет все более сложные проблемы и влиятельных боссов. Доступ к атласу предоставляется после завершения основной кампании по жестокой сложности.
В игре, выпущенной в раннем доступе в декабре 2024 года, была сильная база игроков и недавно получила свое первое обновление 2025 года (патч 0.1.0), решая различные ошибки и проблемы с производительностью, особенно на PlayStation 5. Последующий патч (0.1.1 ) в разработке. Несмотря на эти улучшения и доступные стратегии, сложность эндшпиля остается важной точкой обсуждения на пути сообщества изгнания 2.