Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

작가: Dylan Feb 26,2025

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 에이 게임의 높은 어려움을 방어하여 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 죽음시 상당한 경험 손실과 같은 기능을 포함하는 현재 시스템이 플레이어가 자신의 기능을 넘어서 너무 빨리 진행하는 것을 방해한다고 주장했다. 로저스는 "... 만약 당신이 항상 죽고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."

개발자들은 강력한 적의 빌드와 빠르게 진행되는 만남이 특징 인 까다로운 엔드 게임에 관한 플레이어 피드백을 인정했습니다. 그들은 어려움을 인정하면서 도전의 핵심 요소를 유지하겠다는 약속을 강조하고 시스템 단순화 (예 : 단일 포트 시스템으로 되돌아가는 것)의 제안을 거부했습니다. 이 팀은 현재 의도 된 경험을 보존하기 위해 어떤 측면이 남아 있어야하는지 결정하기 위해 최종 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요인을 검토하고 있습니다.

어려움에도 불구하고 플레이어가 세계 최종 게임의 아틀라스를 탐색하는 데 도움이되는 풍부한 전략과 가이드가 존재합니다. 이러한 전략은 빌드 최적화, 포털을 효과적으로 활용하며, 높은 계층지도를 마스터하는 데 중점을 둡니다. 최종 게임에는 수많은 상호 연결된지도를 잠금 해제하고 정복하는 것이 포함되며, 각각은 점점 어려운 도전과 강력한 보스를 나타냅니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다.

2024 년 12 월 조기 액세스에서 출시 된이 게임은 강력한 플레이어 기반을 보았으며 최근에는 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 성능 문제를 해결하는 첫 번째 2025 업데이트 (패치 0.1.0)를 받았습니다. ) 개발 중입니다. 이러한 개선 및 가용 전략에도 불구하고, Endgame의 어려움은 Exile 2 커뮤니티의 경로 내에서 중요한 토론의 지점으로 남아 있습니다.