UbisoftのAssassin's Creed Shadowsは、封建的な日本設定の分割払いであり、重大な開発遅延に直面していました。この野心的なプロジェクトは、計画段階で長い間、ゲームプレイと物語の両方のUbisoftの高い基準を満たすために技術の進歩を要求しました。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、意図的な延期を強調し、テクノロジーとストーリーテリングを完全に統合して、本当に例外的な暗殺者の信条体験を作成する必要性を強調しました。この慎重な戦略は、特にスターウォーズ:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルの恒星以下のレセプションに続いて、Ubisoftに対するゲームの重要性を反映しています。遅延により、特にパルクールメカニックでの改良が可能になり、洗練された最終製品が確保されます。
日本を拠点とする暗殺者の信条ゲームへの期待は高くなりますが、影に対する最初の反応はさまざまです。 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリとの潜在的な類似点に関する懸念があり、NaoeとYasukeをフィーチャーしたデュアル主人公システムは、物語の影響とプレイヤーの選択について疑問を投げかけています。
Ubisoftは、両方のキャラクターが完全な100%のプレイスルーを提供することをプレイヤーに保証します。ただし、個々のストーリーラインの発散と深さの程度は不明のままです。打ち上げが近づくと、Ubisoftはフランチャイズに魅惑的で革新的な追加を提供しながら、ファンの不安に対処する必要があります。
アサシンの信条の影は、シリーズの評判を活性化し、スタジオの品質と画期的なゲームプレイへの献身を強調することを目指して、Ubisoftの重要な取り組みを表しています。