O Assassin's Creed Shadows, da Ubisoft, uma parcela feudal do Japão, enfrentou atrasos significativos no desenvolvimento. O ambicioso projeto, muito nos estágios de planejamento, exigia avanços tecnológicos para atender aos altos padrões da Ubisoft para jogabilidade e narrativa.
O diretor criativo Jonathan Dumont destacou o adiamento deliberado, enfatizando a necessidade de integrar perfeitamente a tecnologia e a narrativa para criar uma experiência de Creed de assassinato verdadeiramente excepcional. Essa estratégia cautelosa reflete a importância do jogo para a Ubisoft, principalmente após a recepção menos do que estelar de títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Os atrasos permitiram refinamentos, principalmente na mecânica do parkour, garantindo um produto final polido.
A antecipação para um jogo de Assassin's Creed, com sede no Japão, é alta, mas as reações iniciais às sombras foram variadas. Existem preocupações com relação às possíveis semelhanças com entradas anteriores como Odyssey e Valhalla , e o sistema protagonista duplo com Naoe e Yasuke levantou questões sobre o impacto narrativo e a escolha do jogador.
A Ubisoft garante aos jogadores que ambos os personagens oferecem jogadores completos e 100%. No entanto, a extensão da divergência e profundidade em suas histórias individuais permanece incerta. À medida que o lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar as ansiedades dos fãs enquanto entrega uma adição cativante e inovadora à franquia.
O Assassin's Creed Shadows representa um empreendimento crucial para a Ubisoft, com o objetivo de revitalizar a reputação da série e destacar a dedicação do estúdio à qualidade e à jogabilidade inovadora.