由於技術限制,育碧推遲了刺客的信條陰影

作者: Ryan Mar 04,2025

由於技術限制,育碧推遲了刺客的信條陰影

烏比索夫特(Ubisoft)的刺客信條陰影(Creed Shadows)是日本封建的一部分,面臨著重大的發展延遲。雄心勃勃的項目在計劃階段長期以來需要技術進步,才能達到育碧的高標準,以實現遊戲玩法和敘事。

創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了蓄意的推遲,強調需要完美整合技術和講故事,以創造真正出色的刺客信條體驗。這種謹慎的策略反映了遊戲對育碧的重要性,尤其是在《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》等標題的勝利效果不佳之後。這些延遲允許進行改進,特別是在跑酷機械中,確保了拋光的最終產品。

對基於日本的刺客信條遊戲的期待很高,但對陰影的最初反應卻有所不同。人們擔心與以前的參賽作品(如奧德賽瓦爾哈拉)的潛在相似之處,以及以Naoe和Yasuke為特色的雙重主角系統提出了有關敘事影響和玩家選擇的問題。

Ubisoft向玩家保證,這兩個角色都可以完成100%的播放。但是,他們的各個故事情節的分歧和深度程度尚不清楚。隨著發布的臨近​​,育碧必須解決粉絲的焦慮,同時為特許經營提供了迷人和創新的補充。

刺客的信條陰影代表了烏比索夫(Ubisoft)的一項關鍵事業,旨在振興該系列的聲譽,並強調工作室對質量和突破性遊戲的奉獻精神。