Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

작가: Ryan Mar 04,2025

Ubisoft는 기술적 인 제약으로 인해 암살자의 신조 그림자를 연기했습니다

봉건 일본 세트 할부 인 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows는 상당한 개발 지연에 직면했습니다. 계획 단계에서 오랫동안 야심 찬 프로젝트는 게임 플레이와 이야기에 대한 Ubisoft의 높은 표준을 충족시키기 위해 기술 발전이 필요했습니다.

크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 의도적 인 연기를 강조하여 기술과 스토리 텔링을 완벽하게 통합하여 진정한 뛰어난 암살자의 신조 경험을 만들어 냈습니다. 이 신중한 전략은 특히 Ubisoft에 대한 게임의 중요성을 반영합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀이 적은 타이틀을 수신 한 후에도이 신중한 전략이 반영됩니다. 지연으로 인해 Parkour 역학에서 개선이 가능하여 최종 제품을 보장했습니다.

일본에 기반을 둔 어 ass 신 크리드 게임에 대한 기대는 높지만 그림자에 대한 초기 반응은 다양했습니다. OdysseyValhalla 와 같은 이전 항목과 잠재적 인 유사점과 Naoe와 Yasuke가 등장하는 이중 주인공 시스템과 관련하여 이야기 영향과 플레이어 선택에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 두 캐릭터 모두 100% 플레이 스루를 제공한다고 보증합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 발산과 깊이의 정도는 여전히 불분명합니다. 출시가 가까워지면서 Ubisoft는 팬 불안을 해결하면서 프랜차이즈에 매력적이고 혁신적인 추가 기능을 제공해야합니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft에 대한 중요한 사업으로, 시리즈의 명성을 활성화하고 스튜디오의 품질과 획기적인 게임 플레이에 대한 헌신을 강조하기위한 것입니다.