게임 커뮤니티는 Josef Fares의 최신 릴리스 인 "It Take Two" 새로운 타이틀 인 "Split Fiction"은 파도를 만들고 있으며, Metacritic에서는 91 점, OpenCritic에서는 90 점을 얻었습니다. 비평가들은 신선한 게임 플레이 메커니즘을 끊임없이 도입하여 게임을 칭찬하여 플레이어가 경험을 통해 사로 잡히지 않도록했습니다. 그러나이 게임은 비판이 없었으며, 일부 리뷰어들은 다소 압도적 인 스토리 라인과 일부 느낌이 너무 짧은 재생 시간을 지적했습니다.
다음은 다양한 게임 아울렛의 점수를 살펴 봅니다.
- GamerActor UK -100
- GamesPot -100
- 역 - 100
- 푸시 스퀘어 -10
- PC 게임 -100
- Techradar 게임 -100
- 품종 -100
- Eurogamer -100
- 지역 주가 - 95
- IGN USA -90
- GamesPuer -90
- quiteshockers -90
- PlayStation Lifestiles -90
- 반달 -90
- Stevivor -80
- Thegamer -80
- VGC -80
- wccftech -80
- 하드 코어 게이머 -70
Gameractor UK는 "분할 소설"을 Hazelight Studios의 가장 훌륭한 작품으로 환영하며 "이 세대의 가장 인상적인 협동 게임 중 하나"라고 묘사했습니다. 그들은 사소한 결함이 존재하지만 게임의 끊임없는 혁신적인 아이디어의 흐름에 의해 어두워진다는 점을 지적하면서 다양성, 참여, 그리고 역학의 완벽한 실행을 칭찬했습니다. Eurogamer는이 감정을 반향하여 게임을 "환상적인 모험"으로 묘사하고 인간의 상상력의 무한한 본성에 대한 증거입니다.
IGN USA는 장르를 매끄럽게 혼합하는 마스터 크래프트 된 협동 조합 모험으로 "분할 소설"을 칭찬했습니다. 그들은 게임의 14 시간 런타임과 게임 플레이 스타일의 빠른 변화를 강조하여 처음부터 끝까지 스릴 넘치는 경험을 보장했습니다. 그들은 Hazelight Studios가 Co-op Gaming의 규칙을 다시 작성했을뿐만 아니라 플레이어와 파트너가 경험 해야하는 새로운 장을 만들었습니다.
VGC는 "Split Fiction"의 시각적 발전을 인정했지만 "It Takes"와 비교하여 두 주요 위치 사이의 지속적인 전환으로 인한 반복의 위험을 지적했습니다. 그러나 그들은 게임 플레이를 계속 유지하는 풍부한 측면 이야기와 끊임없이 변화하는 역학에 감사했습니다. 그들은 줄거리에 대해 덜 열광적이었고, 원하는 것을 남겼습니다.
하드 코어 게이머는 "스플릿 소설"이 "It Take Two"보다 짧고 비싸다고 느꼈으 며, 전임자의 독창성과 다양성이 부족하지만 여전히 두 선수에게 재미 있고 흥미로운 경험을 제공합니다. 그들은 그것을 견고한 프로젝트라고 생각하지만 Hazelight의 이전 작업에서 설정 한 높은 기대치를 충족시키지 못하는 프로젝트입니다.
"Split Fiction"은 2025 년 3 월 6 일에 출시 될 예정이며 현재 세대 콘솔 (PS5, Xbox Series) 및 PC에서 제공되며 Hazelight Studios의 또 다른 스릴 넘치는 협동 모험을 약속합니다.