Red Candle Games의 곧 출시될 소울 스타일의 2D 플랫폼 게임인 Nine Sols가 곧 Switch, PlayStation, Xbox 콘솔로 출시될 예정입니다! 양시휘 프로듀서는 최근 이 게임이 복잡한 소울류 장르와는 다른 독특한 특성을 가지고 있다는 점을 강조했습니다.
나인솔스: 동양철학과 사이버펑크 미학의 융합
"타오펑크": 동양과 투박한 미래가 만나는 곳
다음 달 콘솔 출시를 앞두고 Yang은 Nine Sols의 신조어인 "Taopunk"에 뿌리를 둔 게임 플레이, 비주얼, 내러티브의 독특한 조합에 대해 논의했습니다. 이 혁신적인 스타일은 동양 철학, 특히 도교의 원리와 사이버펑크의 시각적 감각을 결합합니다.
게임의 시각적 디자인은 아키라, 공각기동대 등 80~90년대 상징적인 애니메이션과 만화에서 영감을 얻었습니다. 미래 지향적인 도시, 네온으로 가득한 풍경, 인간과 기술의 공생이 어우러진 이 작품들은 나인솔스의 미학에 큰 영향을 미쳤습니다. 양씨는 "일본의 고전 애니메이션과 만화, 특히 아키라, 공각기동대와 같은 사이버펑크 타이틀에 대한 우리의 사랑이 나인솔스의 비주얼 스타일을 심오하게 형성했다"고 양씨는 설명했다. 향수를 불러일으키면서도 신선한 예술적 감성을 선사합니다."
이 예술적 비전은 전통적인 동양 음악 요소를 현대적인 악기로 재해석한 Nine Sols의 오디오 디자인으로 확장됩니다. 양 대표는 “동양의 전통 사운드와 현대 악기를 융합해 독특한 사운드스케이프를 지향했다. 이는 고대 뿌리에 기반을 두는 동시에 미래 지향적인 느낌을 투영하는 나인솔스만의 아이덴티티를 만들어냈다”고 설명했다.
나인솔스의 전투 시스템은 매혹적인 시청각적 표현을 넘어 '타오펑크'의 정체성을 진정으로 보여줍니다. Yang은 개발 과정을 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 사이버펑크의 투박한 에너지를 포용하면서 도교 철학에 공감하는 설정을 만드는 리듬을 찾았습니다. 하지만 우리가 긴장을 풀 수 있다고 생각했던 것처럼 게임 플레이라는 새로운 도전이 나타났습니다. 전투 시스템을 디자인하는 것은 엄청나게 어려웠습니다. "
처음에는 할로우 나이트와 같은 인디 고전 게임에서 영감을 얻었습니다. 하지만 양현석은 "나인솔스의 톤과 맞지 않는다는 게 금새 드러났다"고 지적했다. 그들은 의식적으로 다른 플랫폼 게임을 흉내내는 것을 피하고 독특한 접근 방식을 추구했습니다. "우리는 새로운 방향을 찾기 위해 게임의 핵심 개념으로 돌아왔습니다. 우연히 세키로의 편향 시스템을 발견했는데, 그것이 우리에게 깊은 울림을 주었습니다."라고 양씨는 밝혔습니다.
나인솔스의 전투는 공격적인 반격보다는 도교 철학에서 찾아볼 수 있는 조용한 강렬함과 균형을 강조합니다. 이로 인해 "상대방의 힘을 사용"하여 플레이어가 공격을 막고 평정심을 유지하는 데 보상하는 시스템이 탄생했습니다. Yang은 2D에서 이러한 "편향이 많은" 시스템을 만드는 것이 상당한 어려움을 안겨준다고 인정했습니다. "2D에서는 거의 탐구되지 않는 메커니즘으로, 완벽해지려면 수많은 반복이 필요합니다. 많은 시행착오 끝에 마침내 성공했습니다."라고 그는 설명했습니다.
"조각들이 자리를 잡으면서 서사가 증폭됐다. 자연과 기술의 주제, 삶과 죽음의 의미가 유기적으로 나타났다"고 양씨는 덧붙였다. "나인솔스가 자신만의 길을 개척해가는 느낌이었고, 우리는 그저 목소리를 찾은 대로 안내하고 있었을 뿐입니다."
나인솔스의 게임 플레이, 아트, 내러티브의 매력적인 조합은 지속적인 인상을 남겼습니다. 더 자세한 내용을 보려면 전체 리뷰를 확인하세요(아래 링크)!