Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、間もなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークな特質を強調し、混雑したソウルのようなジャンルとは一線を画すものであると強調しました。
ナイン ソル: 東洋哲学とサイバーパンク美学の融合
「タオパンク」: 東洋と荒々しい未来が出会う場所
来月のコンソール発売に先立ち、Yang 氏は造語「Taopunk」に根ざした Nine Sols のゲームプレイ、ビジュアル、物語の独特のブレンドについて語りました。この革新的なスタイルは、東洋哲学、特に道教の原理とサイバーパンクの視覚的センスを融合させています。
ゲームのビジュアル デザインは、アキラ や ゴースト・イン・ザ・シェル など、80 年代と 90 年代の象徴的なアニメやマンガからインスピレーションを得ています。 これらの作品は、未来的な都市、ネオンが降り注ぐ風景、人間とテクノロジーの共生を備えており、ナイン ソルズの美学に大きな影響を与えました。 「古典的な日本のアニメやマンガ、特にアキラやゴースト・イン・ザ・シェルなどのサイバーパンクタイトルに対する私たちの愛情が、ナインソルズのビジュアルスタイルを深く形作りました」とヤン氏は説明しました。懐かしくも新鮮な芸術的感性。」
この芸術的ビジョンは Nine Sols のオーディオ デザインにも拡張されており、伝統的な東洋の音楽要素が現代の楽器で再考されています。 ヤン氏は、「伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させることで、独特のサウンドスケープを目指しました。これにより、古代のルーツに雰囲気を根付かせながら、同時に未来的な雰囲気を投影する、ナイン・ソルズのユニークなアイデンティティが生まれました。」
魅惑的なオーディオビジュアルプレゼンテーションを超えて、Nine Sols の戦闘システムはその "Taopunk" のアイデンティティを真に示しています。ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「サイバーパンクの荒々しいエネルギーを受け入れながら、道教の哲学に共鳴する設定を作成して、リズムを見つけました。しかし、リラックスできると思ったときに、新たな課題が現れました。ゲームプレイです。戦闘システムの設計は、信じられないほど難しいことがわかりました。 「
当初、チームはインスピレーションを得るために Hollow Knight のようなインディーズクラシックに注目しました。 しかし、ヤン氏は「それがナイン・ソルズの論調に合わないことがすぐに明らかになった」と述べた。 彼らは他のプラットフォーマーの模倣を意識的に避け、独自のアプローチを追求しました。 「私たちは新しい方向性を見つけるためにゲームの核となるコンセプトに立ち返りました。私たちは偶然Sekiroの偏向システムを発見しました。これは私たちに深く共鳴しました」とヤン氏は明かした。
ナイン ソルの戦闘は、積極的な反撃に焦点を当てるのではなく、道教哲学に見られる静かな激しさとバランスを強調しています。その結果、「敵の力を利用して敵に対抗する」システムが誕生し、攻撃を逸らし、平静を維持したプレイヤーに報酬が与えられました。 Yang 氏は、この「たわみの多い」システムを 2D で作成することには大きな課題があることを認めました。 「これは 2D ではめったに検討されることのないメカニズムであり、完成させるには数え切れないほどの反復が必要です。多くの試行錯誤の後、最終的にうまくいきました。」と彼は説明しました。
「ピースが所定の位置に収まるにつれて、物語は増幅されました。自然とテクノロジー、そして生と死の意味というテーマが有機的に浮かび上がってきました」とヤン氏は付け加えた。 「ナイン・ソルズが独自の道を切り開いているように感じました、そして私たちはそれがその声を見つけたときにただ導いているだけでした。」
Nine Sols のゲームプレイ、アート、物語の魅力的な融合は、いつまでも忘れられない印象を残しています。 さらに詳しく知りたい場合は、完全なレビュー (以下のリンク) をご覧ください!