Предстоящий 2D-платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на душу, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox! Продюсер Шихвэй Ян недавно подчеркнул уникальные качества игры, выделяя ее среди переполненного жанра, подобного соулсу.
Девять Солов: слияние восточной философии и эстетики киберпанка
«Таопанк»: место встречи Востока с суровым будущим
В преддверии запуска консоли в следующем месяце Ян обсудил отличительное сочетание игрового процесса, визуальных эффектов и повествования Nine Sols, основанное на придуманном ими термине «таопанк». Этот инновационный стиль объединяет принципы восточной философии, в частности даосизма, с визуальным стилем киберпанка.
Визуальный дизайн игры вдохновлен культовыми аниме и мангой 80-х и 90-х годов, такими как Акира и Призрак в доспехах. Эти работы с их футуристическими городами, залитыми неоном пейзажами и симбиозом человека и технологий сильно повлияли на эстетику Nine Sols. «Наша любовь к классическим японским аниме и манге, особенно к киберпанковским играм, таким как Akira и Ghost in the Shell, глубоко сформировала визуальный стиль Nine Sols, — объяснил Ян, — сочетая футуристические технологии с ностальгическая, но свежая художественная чувствительность."
Это художественное видение распространяется и на аудиодизайн Nine Sols, где традиционные восточные музыкальные элементы переосмысливаются с помощью современных инструментов. Ян пояснил: «Мы стремились создать особенный звуковой ландшафт, объединив традиционные восточные звуки с современными инструментами. Это создало уникальную индивидуальность Nine Sols, закрепив атмосферу на древних корнях и одновременно создав футуристическое ощущение».
Помимо увлекательного аудиовизуального представления, боевая система Nine Sols действительно демонстрирует свою «таопанк-идентичность». Ян описал процесс разработки: «Мы нашли ритм, создав обстановку, которая перекликалась с даосской философией, в то же время принимая суровую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем расслабиться, возникла новая задача: игровой процесс. Разработка боевой системы оказалась невероятно сложной. "
Изначально команда черпала вдохновение в классических инди-играх, таких как Hollow Knight. Однако Ян отметил: «Быстро стало ясно, что это не соответствует тону Nine Sols». Они сознательно избегали подражания другим платформерам, стремясь к уникальному подходу. «Мы вернулись к основным концепциям игры, чтобы найти новое направление. Мы случайно обнаружили систему отклонения Секиро, которая глубоко нашла в нас отклик», — рассказал Ян.
Вместо того чтобы сосредотачиваться на агрессивных контратаках, бой Девяти Солов подчеркивает спокойную интенсивность и баланс, присущие даосской философии. В результате появилась система, которая «использует силу противника против него самого», вознаграждая игроков за отражение атак и сохранение самообладания. Янг признал, что создание этой «тяжелой» системы в 2D представляло собой серьезную проблему. «Это редко изучаемая механика в 2D, требующая бесчисленных итераций для совершенствования. После долгих проб и ошибок она наконец-то сработала», — объяснил он.
«По мере того, как части складывались на свои места, повествование усиливалось. Органично возникли темы природы и технологий, а также смысл жизни и смерти», — добавил Ян. «Было ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он находил свой голос».
Убедительное сочетание игрового процесса, графики и повествования в Nine Sols оставило неизгладимое впечатление. Для более подробной информации ознакомьтесь с нашим полным обзором (ссылка ниже)!