핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft의 진출은 Xbox 및 Windows의 최고의 기능을 완벽하게 혼합하는 것을 목표로합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 Microsoft의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 핸드 헬드 장치의 Windows 경험을 향상시키고 기능을 개선하며 플랫폼에서 일관된 사용자 경험을 만드는 데 중점을 둡니다.
스위치 2가 수평선, 핸드 헬드 PC의 상승 및 소니의 PlayStation Portal 릴리스와 함께 타이밍이 적절합니다. Xbox는 이러한 모멘텀을 활용하는 것을 목표로합니다. Xbox 서비스는 현재 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 액세스 할 수 있지만 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인한 바와 같이 전용 Xbox 핸드 헬드 콘솔이 개발 중입니다. 세부 사항은 거의 없지만 약속은 분명합니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 Microsoft의 접근 방식을 강조했습니다. 통합 게임 경험을 위해 Xbox와 Windows의 강점을 결합했습니다. 이는 현재 Windows 핸드 헬드의 주요 약점 (Clunky Navigation 및 문제 해결 문제)을 다룹니다. Rog Ally X와 같은 장치로 종종 강조 표시됩니다. 목표는 Windows가 마우스와 키보드가 없어도 더 직관적이고 Xbox와 같은 느낌을 갖도록하는 것입니다.
.Microsoft의 야망은 핸드 헬드 게임의 중요한 측면 인 Windows의 조이스틱 호환성 향상으로 확장됩니다. 그들은 Xbox 콘솔 운영 체제에서 Achieve로 영감을 얻습니다. 이것은 모든 하드웨어에서 일관된 게임 경험에 대한 Phil Spencer의 비전과 일치합니다.
개선 된 기능에 중점을 둔 것은 휴대용 시장에서 Microsoft의 중요한 차별화 요소가 될 수 있습니다. 여기에는 자사 핸드 헬드 콘솔에 대한 재 설계된 휴대용 OS 또는 최적화가 포함될 수 있습니다. 증기 데크에서 Halo가 경험 한 기술적 문제와 같은 현재 문제를 해결하는 것이 가장 중요합니다. Halo와 같은 플래그십 타이틀을위한 우수한 핸드 헬드 환경은 주요 한 단계를 나타냅니다. 자세한 내용은 올해 말에 예정되어 있습니다.