ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの最適な機能をシームレスにブレンドすることを目的としています。 詳細は限られたままですが、Microsoftのモバイルゲームへのコミットメントは否定できません。 彼らの戦略は、ハンドヘルドデバイスのWindowsエクスペリエンスの強化、機能の改善、プラットフォーム全体で一貫したユーザーエクスペリエンスの作成に焦点を当てています。
。タイミングは適切であり、Switch 2が地平線上に、ハンドヘルドPCの台頭、SonyのPlayStationポータルリリースがあります。 Xboxは、この勢いを活用することを目指しています。 Xboxサービスは現在、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセス可能ですが、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerが確認しているように、専用のXboxハンドヘルドコンソールが開発中です。 詳細は希少ですが、コミットメントは明らかです。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。 彼は、Microsoftのアプローチを強調しました。XboxとWindowsの強みを組み合わせて、統一されたゲーム体験です。これは、現在のWindowsのハンドヘルドの重要な弱点(不格好なナビゲーションとトラブルシューティングの課題)に対処します。多くの場合、Rog Ally Xのようなデバイスによって強調されています。目標は、マウスとキーボードがなくても、Windowsをより直感的でXboxのように感じさせることです。
Microsoftの野望は、ハンドヘルドゲームの重要な側面であるWindowsのジョイスティックの互換性を改善することにまで及びます。 彼らは、Xboxコンソールオペレーティングシステムからこれまでインスピレーションを得ています。これは、すべてのハードウェアにわたる一貫したゲームエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。Achieve機能の改善に焦点を当てることは、ハンドヘルド市場のMicrosoftの重要な差別化要因になる可能性があります。 これには、再設計されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールの最適化が含まれます。 SteamデッキでHaloが経験した技術的な問題など、現在の問題に対処することが最重要です。 Haloのような旗艦タイトルの優れたハンドヘルド環境は、大きな前進を表しています。 今年後半に詳細が予定されています。