몬스터 헌터, 오픈 월드 데뷔로 국경 확장

작가: Elijah Dec 26,2024

Monster Hunter Wilds: 원활한 오픈 월드 사냥 경험

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

몬스터 헌터 월드의 놀라운 성공을 바탕으로 캡콤은 몬스터 헌터 와일즈로 프랜차이즈에 혁명을 일으키고 있습니다. 이 야심 찬 새 타이틀은 시리즈의 상징적인 사냥을 생명력이 넘치는 역동적이고 상호 연결된 오픈 월드로 변화시킵니다.

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살아 숨쉬는 사냥터

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Summer Game Fest에서는 프로듀서 츠지모토 료조와 후지오카 카나메가 감독 도쿠다 유야와 함께 와일즈의 혁신적인 접근 방식을 자세히 설명했습니다. 플레이어의 행동에 반응하는 몰입형 환경 내에서 원활한 게임 플레이가 강조됩니다.

사냥꾼들이 새로운 생물과 자원으로 가득 찬 미지의 영역을 탐험하는 동안, 와일즈는 시리즈의 전통적인 임무 구조를 뛰어넘습니다. Summer Game Fest 데모에서는 자유롭게 탐험하고 사냥하고 환경과 상호작용할 수 있는 광대하고 상호 연결된 세계를 선보였습니다.

Fujioka는 이음매 없는 디자인의 중요성을 강조했습니다. "Monster Hunter Wilds의 핵심은 이음새가 없습니다. 우리는 적대적인 몬스터를 자유롭게 사냥할 수 있는 세상을 요구하는 세밀하고 몰입도 높은 생태계를 목표로 했습니다."

역동적이고 반응이 빠른 세상

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

데모에는 다양한 생물 군계, 사막 정착지, 수많은 몬스터, 심지어 NPC 사냥꾼도 등장했습니다. 이러한 자유로움을 통해 플레이어는 시간 제약 없이 목표와 행동을 선택할 수 있어 더욱 유동적인 사냥 경험을 누릴 수 있습니다. Fujioka는 세계 상호 작용의 중요성을 강조했습니다. "우리는 먹이를 쫓는 괴물 무리와 같은 상호 작용과 이것이 인간 사냥꾼에게 어떤 영향을 미치는지에 중점을 두었습니다. 그들의 24시간 행동 패턴은 세계를 유기적이고 역동적으로 느끼게 합니다."

야생에는 실시간 날씨 변화와 변동하는 몬스터 개체수도 특징입니다. Tokuda는 이러한 역동적인 세계를 가능하게 하는 기술 발전에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "더 많은 괴물과 상호 작용하는 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 중요한 도전이었습니다. 이전에는 불가능했던 환경 변화가 동시에 발생합니다."

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

몬스터헌터 월드의 성공은 와일즈 개발에 귀중한 통찰력을 제공했습니다. Tsujimoto는 Capcom의 글로벌 접근 방식의 중요성을 다음과 같이 강조했습니다. "Monster Hunter World에 대한 우리의 글로벌 사고 방식은 전 세계 동시 출시와 광범위한 현지화를 통해 한동안 플레이하지 않은 플레이어에게 다가가서 다시 불러오는 데 도움이 되었습니다."