《怪物獵人》在開放世界首秀中拓展疆域
作者: Elijah
Dec 26,2024
在怪物獵人世界取得巨大成功的基礎上,Capcom 正在通過怪物獵人荒野徹底改變該係列。 這款雄心勃勃的新遊戲將係列的標誌性狩獵轉變為一個充滿生機、相互關聯的動態開放世界。
在夏季遊戲節上,製作人 Ryozo Tsujimoto 和 Kaname Fujioka 以及導演 Yuya Tokuda 詳細介紹了 Wilds 的變革方法。 重點是在對玩家操作做出反應的沉浸式環境中實現無縫遊戲。
雖然獵人仍在探索充滿新生物和資源的未知領域,但荒野超越了該係列的傳統任務結構。 夏季遊戲節演示展示了一個廣闊的、相互關聯的世界,允許自由探索、狩獵和環境互動。
Fujioka 強調了這種無縫設計的重要性:“無縫是 Monster Hunter Wilds 的核心。我們的目標是打造細致、身臨其境的生態係統,需要一個可以自由狩獵敵對怪物的世界。”
演示版展示了多樣化的生物群係、沙漠定居點、眾多怪物,甚至還有 NPC 獵人。 這種自由度允許玩家不受時間限製地選擇目標和行動,從而獲得更流暢的狩獵體驗。 藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物等互動,以及這如何影響人類獵人。他們 24 小時的行為模式讓世界感覺有機和動態。”
荒野還具有實時天氣變化和波動的怪物數量。 德田解釋了實現這個動態世界的技術進步:“創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項重大挑戰。環境變化同時發生——這在以前是不可能的。”
怪物獵人世界的成功為荒野的發展提供了寶貴的見解。 Tsujimoto 強調了 Capcom 全球化策略的重要性:“我們對 怪物獵人世界 的全球化思維,通過全球同步發布和廣泛的本地化,幫助我們吸引了一段時間沒有玩過遊戲的玩家並將他們帶回來。”