Monster Hunter Wilds: беспрепятственный охотничий опыт в открытом мире
Опираясь на феноменальный успех Monster Hunter World, Capcom совершает революцию во франшизе с помощью Monster Hunter Wilds. Эта амбициозная новая игра превращает культовые охоты серии в динамичный, взаимосвязанный открытый мир, полный жизни.
Похожее видео
Мир охотников на монстров: основа успеха Wilds
Глобальное видение Capcom для Monster Hunter Wilds
Живое, дышащее охотничье угодье
На Summer Game Fest продюсеры Рёдзо Цудзимото и Канаме Фудзиока вместе с режиссером Юя Токуда подробно рассказали о трансформационном подходе Wilds. Акцент делается на бесшовном игровом процессе в захватывающей среде, которая реагирует на действия игрока.
Хотя охотники все еще исследуют неизведанные территории, наполненные новыми существами и ресурсами, Wilds выходит за рамки традиционной структуры миссий серии. Демо-версия Summer Game Fest продемонстрировала огромный взаимосвязанный мир, позволяющий бесплатно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
Фуджиока подчеркнула важность бесшовного дизайна: «Бесшовность является основой Monster Hunter Wilds. Мы стремились к созданию детальных, захватывающих экосистем, которые требуют мира, в котором вы можете свободно охотиться на враждебных монстров».
Динамичный и реактивный мир
В демоверсии были представлены разнообразные биомы, пустынные поселения, многочисленные монстры и даже охотники за NPC. Эта свобода позволяет игрокам выбирать цели и действия без ограничений по времени, что делает охоту более плавной. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих добычу, и на том, как это влияет на людей-охотников. Их 24-часовые модели поведения заставляют мир чувствовать себя органичным и динамичным».
ВWilds также представлены изменения погоды и колебания численности монстров в реальном времени. Токуда объяснил технологические достижения, создающие этот динамичный мир: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было серьезной проблемой. Изменения окружающей среды происходят одновременно, что раньше было невозможно».
Успех Monster Hunter World предоставил ценную информацию для разработки Wilds. Цудзимото подчеркнул важность глобального подхода Capcom: «Наш глобальный подход к Monster Hunter World с одновременным выпуском по всему миру и обширной локализацией помог нам привлечь игроков, которые давно не играли, и вернуть их».