《怪物猎人》在开放世界首秀中拓展疆域
作者: Elijah
Dec 26,2024
在怪物猎人世界取得巨大成功的基础上,Capcom 正在通过怪物猎人荒野彻底改变该系列。 这款雄心勃勃的新游戏将系列的标志性狩猎转变为一个充满生机、相互关联的动态开放世界。
在夏季游戏节上,制作人 Ryozo Tsujimoto 和 Kaname Fujioka 以及导演 Yuya Tokuda 详细介绍了 Wilds 的变革方法。 重点是在对玩家操作做出反应的沉浸式环境中实现无缝游戏。
虽然猎人仍在探索充满新生物和资源的未知领域,但荒野超越了该系列的传统任务结构。 夏季游戏节演示展示了一个广阔的、相互关联的世界,允许自由探索、狩猎和环境互动。
Fujioka 强调了这种无缝设计的重要性:“无缝是 Monster Hunter Wilds 的核心。我们的目标是打造细致、身临其境的生态系统,需要一个可以自由狩猎敌对怪物的世界。”
演示版展示了多样化的生物群系、沙漠定居点、众多怪物,甚至还有 NPC 猎人。 这种自由度允许玩家不受时间限制地选择目标和行动,从而获得更流畅的狩猎体验。 藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物等互动,以及这如何影响人类猎人。他们 24 小时的行为模式让世界感觉有机和动态。”
荒野还具有实时天气变化和波动的怪物数量。 德田解释了实现这个动态世界的技术进步:“创建一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项重大挑战。环境变化同时发生——这在以前是不可能的。”
怪物猎人世界的成功为荒野的发展提供了宝贵的见解。 Tsujimoto 强调了 Capcom 全球化策略的重要性:“我们对 怪物猎人世界 的全球化思维,通过全球同步发布和广泛的本地化,帮助我们吸引了一段时间没有玩过游戏的玩家并将他们带回来。”