refantazio 및 페르소나 메뉴 : 세련되지만 지루합니다

작가: Ethan Feb 11,2025
[io] refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루하지만 메뉴

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[director] Katsura Hashino의 페르소나 시리즈 디렉터는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 인상적인 메뉴 뒤에 놀랍도록 도전적인 과정을 공개했습니다. 플레이어는 매끄러운 UI를 존경하지만 Hashino는 창조 과정이 나타나는 것보다 훨씬 더 힘들다고 고백했습니다. ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also [menu] 페르소나 메뉴 수수께끼 : 아름다움과 기능

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[with] Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 일반적인 간소화 된 UI 개발 방식과 달리 페르소나 메뉴는 각 개별 메뉴에 대해 고유 한 설계를 요구한다고 설명했습니다. 기능과 미적 우수성에 대한 이러한 헌신은 시리즈의 서명 스타일을 초래하면 개발 시간과 복잡성을 크게 증가시킵니다. 그는 Persona 5의 초기 메뉴 디자인을 예로 들어 처음 읽을 수없는 광범위한 개정을 요구했다.

[:] 시간 투자 : 사랑의 노동

[visual] 페르소나 5와 은유의 독특한 시각적 스타일 : Refantazio의 메뉴는 설득력있는 이야기와 캐릭터와 함께 팬들에 의해 소중히 간직한 특징이되었습니다. 그러나이 시각적 정체성은 비용이 많이 듭니다. Hashino는 "많은 시간이 걸린다"고 상당한 시간 약속을 강조했다. 그는 또한 각 메뉴에 별도의 프로그램이 활용되어 원활한 플레이어 경험을 보장하는 데 관련된 광범위한 노력을 강조했다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also [[]

[of] 세련된 메뉴의 유산 : 페르소나 3에서 refantazio까지

[of] UI 디자인에서 기능과 미학의 균형을 추구하는 것은 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 중심 주제였으며, 페르소나의 세련된 우아함으로 끝났습니다. 고전적인 환경에 대한 디자인 원칙. Hashino는 창조 과정의 "성가신"특성을 인정하지만 놀라운 결과는 부인할 수 없습니다.

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[:] 은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에서 출시됩니다. 선주문이 열렸습니다.